Musea worden doorgaans gezien als plaatsen waar kunst , artefacten en collecties van cultureel belang worden tentoongesteld. Maar in een tijdperk van kortere aandachtsspannen wordt het steeds duidelijker dat musea meer kunnen zijn dan alleen esthetische objecten om naar te kijken.
Ze moeten hun bezoekers actief betrekken. Om dit te bereiken, wenden veel instellingen zich tot spellen in diverse vormen om bezoekers aan te trekken en te informeren.
Spelleneffectief educatief hulpmiddel kunnen zijn voor zowel volwassenen als kinderen, bijvoorbeeld in tentoonstellingen
Veel musea wereldwijd hebben immersieve kunst , virtual reality , augmented reality en gamificatie . Er zijn talloze manieren waarop musea bezoekers kunnen betrekken via gamificatie. Het is ook belangrijk om te benadrukken dat deze concepten toepasbaar zijn op elke tentoonstelling, niet alleen op kunst- of historiemusea.
Veel musea over de hele wereld hebben immersieve kunst, virtual reality, augmented reality en gamificatie geïmplementeerd. Foto door ian dooley @sadswim, via Unsplash
Hier vindt u er slechts een paar.
Virtuele realiteit
Het Louvre in Parijs en Nintendo werkten in 2012 samen aan de ontwikkeling van de "Nintendo DS Louvre Guide". kunstwerken te bekijken 3D-beelden
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
Naast afbeeldingen in hoge resolutie biedt de gids ook audio- en videocommentaar . Dit is een voorbeeld van hoe technologie de museumervaring kan verrijken door bezoekers via virtuele rondleidingen een dieper inzicht in de tentoongestelde objecten te geven.
VR en AR zijn ideaal om de betrokkenheid van museumbezoekers te vergroten, omdat ze direct beschikbaar zijn. Het feit dat musea over een overvloed aan materiaal beschikken om in deze rondleidingen te presenteren, is ook een voordeel.
Video: Toepassingen van augmented reality (AR) voor musea (Engels)
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
De Met Unframed AR-ervaring
Van het eerste idee tot de uiteindelijke uitvoering, het team van de Clio Awards onderzoekt in de volgende video gedetailleerd hoe "The Met Unframed" het publiek de kans gaf om kunst op zo'n innovatieve nieuwe manier te beleven, en hoe het de betekenis van een museumbezoek herdefinieerde, zelfs als je er niet naar binnen kunt.
Het Metropolitan Museum of Art (The Met) in New York werkte samen met 140-Verizon om deze innovatieve ervaring te creëren in een tijd waarin mensen inspiratie het hardst nodig hadden.
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
Personalisatie en individueel leren
Audiotours zijn niets nieuws voor musea, maar er valt nog veel te verbeteren op het gebied van betrokkenheid. Het probleem met de meeste audiotours is dat ze over het algemeen voor iedereen hetzelfde zijn. Gamificatie stelt musea in staat de ervaring interactief te maken en gepersonaliseerd leren .
Wanneer bezoekers de mogelijkheid krijgen om hun eigen rondleiding samen te stellen, zijn ze waarschijnlijk meer betrokken, omdat de inhoud is afgestemd op hun specifieke interesses. Dit stelt hen in staat om in hun eigen tempo te leren en het museum te verkennen op een manier die het beste bij hen past.
leren door middel van een audiotour is zonder twijfel tentoonstelling in hetVan Gogh Museum in Amsterdam . De tentoonstelling stelt bezoekers in staat om meer te leren over het leven en werk van Van Gogh aan de hand van audio-opnames.
De virtuele 4K-rondleiding van het Van Gogh Museum
Heb je er altijd al van gedroomd om alleen in het Van Gogh Museum te zijn? Stap in de wereld van Vincent en geniet van de privévideotour.
Een overzicht van alle zalen van het Van Gogh Museum Amsterdam:
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
Het mooiste is dat een stemacteur, die Van Gogh zelf vertolkt, de verhalen voorleest. Dit zorgt voor een persoonlijke band die bij gewone audiogidsen ontbreekt. Het is een interessante variatie op het concept die andere musea zouden moeten overwegen.
Meeslepende kunst van Klimt en Kahlo
De nieuwe tentoonstelling "Klimts Kus" in Utopia in München biedt de mogelijkheid om kunstwerken op een geheel nieuwe manier te beleven. Sinds 15 maart kunnen bezoekers zich onderdompelen in de wereld van Gustav Klimt . Na de succesvolle presentaties van werken van Vincent van Gogh en Frida Kahlo zijn de tickets zeer gewild.
Het concept is eenvoudig: enorme videoprojecties op muren, vloer en plafond creëren een meeslepende sfeer , begeleid door soundscapes en de stemmen van vertellers die meer vertellen over Gustav Klimt en zijn kunstwerken.
Het sleutelwoord hier is "immersief" , wat betekent dat bezoekers zich kunnen onderdompelen in de wereld van de hoofdpersonen.
Abendzeitung München ziet Kim Haußer van het trendbureau in München de nieuwe tentoonstellingen als een kans om even te ontsnappen aan de dagelijkse sleur
De hoge bezoekersaantallen hangen direct samen met de groeiende fascinatie voor de versmelting van de digitale en fysieke wereld . Deze nieuwe kunsttentoonstellingen doorbreken de bekende barrières rond waardevolle kunstwerken en maken een compleet nieuwe kunstbeleving mogelijk.
Als producent van multimediakunst bij Utopia in München Nepomuk Schessl enthousiast over 'immersieve kunst' . Deze innovatieve kunstvorm stelt een breed publiek in staat om van kunst en cultuur te genieten zonder voorkennis of specifieke expertise.
De vertelster, Emilie Flöge, Klimts voormalige geliefde, begeleidt bezoekers door "Klimts Kus" en leidt hen door de tentoonstelling. Deze immersieve kunstvorm is daarmee een prachtige manier om kunst en cultuur voor iedereen toegankelijk te maken.
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
In de toekomst zullen we wellicht geen traditionele kunstwerken op doek meer in musea bekijken, maar in plaats daarvan worden begeleid door multimediashows in evenementenruimtes.
Volgens AZ wordt deze trend bevestigd door onderzoeker Haußer :
De kunstwereld zal steeds meer beïnvloed worden door de voortschrijdende digitalisering. Het eerste en grootste digitale museum van Europa opent in 2024 in Hamburgs HafenCity
Bezoekers kunnen zelfs met de kunstwerken interageren en ze aanpassen. Voor Schessl zijn dergelijke multimediapresentaties een waardevolle aanvulling op traditionele tentoonstellingen en een vooruitstrevende presentatievorm.
Rollenspellen in tentoonstellingen
De eerste twee opties zijn technologiegericht, terwijl de volgende zich richt op ouderwetse menselijke interactie. Het Zweedse openluchtmuseum bestaat uit een gereconstrueerd historisch houten gebouwencomplex, gecombineerd met een binnenmuseum vol Viking-overblijfselen.
Het Vikingmuseum Foteviken in Zweden
Het openluchtmuseum Foteviken , gelegen in Zuid-Zweden, is vanaf de Oostzeekust te zien vanaf de Öresundbrug. In tegenstelling tot traditionele musea, bestaat het niet uit grote zalen vol vitrines met tentoongestelde objecten.
Het museum legt de nadruk op authenticiteit en presenteert bezoekers een klein Vikingstadje dat er in de 12e eeuw waarschijnlijk precies zo uitzag. Het museum is het grootste in zijn soort in Scandinavië. De huizen en alledaagse voorwerpen die er te vinden zijn, werden gemaakt met materialen en gereedschap die de Vikingen destijds tot hun beschikking hadden.
In de volgende video ga je met Karsten Hartmann op een rondleiding door het museum op een winderige zomerdag. Direct naast het museum bevindt zich een camperplaats met ongeveer 10 staanplaatsen.
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
Bezoekers met interesse in de Zweedse geschiedenis worden aangemoedigd deel te nemen aan rollenspellen door een tijdreispaspoort te ontvangen. Het idee is dat bezoekers zelf ervaren hoe de Vikingen eeuwen geleden leefden, compleet met passende kostuums en een geschikte omgeving.
Dit is een fantastische manier om je onder te dompelen in de cultuur, en tevens een uitstekende methode om geschiedenis op een leuke en interactieve manier te onderwijzen.
Individuele ervaringen via sociale media
Steeds meer musea gebruiken sociale media om in contact te komen met hun bezoekers. Het is een fantastische manier om mensen van over de hele wereld te bereiken zonder dat ze fysiek in het museum aanwezig hoeven te zijn.
Hoewel veel grote namen al aanwezig zijn op platforms zoals Twitter en Facebook, gaan sommige musea een stap verder om hun volgers een meer persoonlijke ervaring te bieden. Het aanbieden van online leerzame spellen via sociale media .
Het National Museum of Scotland in Edinburgh biedt diverse minigames waarmee gebruikers meer kunnen leren over het oude Egypte, de Picten of microbiologie.
Rondleiding door het Nationaal Museum van Schotland
Het National Museum of Scotland in Edinburgh herbergt de geschiedenis van Schotland en bevat een indrukwekkende collectie Schotse antiquiteiten en culturele artefacten. Er zijn ook enkele wetenschappelijke tentoonstellingen en een zaal vol prachtige opgezette en plastic dieren.
Ga met Ruairidh Mason mee op een rondleiding door het museum:
Deze video is ingesloten met behulp van de verbeterde privacymodus van YouTube, die YouTube-cookies blokkeert totdat u actief op de afspeelknop klikt. Door op de afspeelknop te klikken, geeft u toestemming aan YouTube om cookies op uw apparaat te plaatsen. Deze cookies kunnen ook worden gebruikt om gebruikersgedrag te analyseren voor marktonderzoek en marketingdoeleinden. Voor meer informatie over het gebruik van cookies door YouTube kunt u het cookiebeleid van Google raadplegen op https://policies.google.com/technologies/types?hl=de.
De spellen van het museum zijn ontworpen om snel en leerzaam te zijn en spelers op een leuke manier kennis te laten maken met het museum door middel van opdrachten en uitdagingen.
Ze kunnen online of ter plaatse gespeeld worden, binnen of buiten de musea.
Eigenaar en directeur van Kunstplaza. Publicist, redacteur en gepassioneerd blogger op het gebied van kunst, design en creativiteit sinds 2011. Afgestudeerd in webdesign aan de universiteit (2008). Verdere creatieve ontwikkeling via cursussen in vrijhandtekenen, expressief schilderen en theater/acteren. Diepgaande kennis van de kunstmarkt opgedaan door jarenlang journalistiek onderzoek en talloze samenwerkingen met belangrijke spelers en instellingen in de kunst- en cultuursector.
We gebruiken technologieën zoals cookies om apparaatinformatie op te slaan en/of te raadplegen. Dit doen we om uw browse-ervaring te verbeteren en (niet-)gepersonaliseerde advertenties weer te geven. Als u instemt met deze technologieën, kunnen we gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Weigering of intrekking van toestemming kan bepaalde functies en mogelijkheden negatief beïnvloeden.
Functioneel
altijd actief
Technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het rechtmatige doel om het gebruik van een specifieke dienst mogelijk te maken die uitdrukkelijk door de abonnee of gebruiker is aangevraagd, of uitsluitend voor het verzenden van een bericht via een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het rechtmatige doel van het opslaan van voorkeuren die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
statistieken
Technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden is.Technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder een gerechtelijk bevel, de vrijwillige toestemming van uw internetprovider of aanvullende registratie door derden, kan de voor dit doel opgeslagen of opgevraagde informatie over het algemeen niet worden gebruikt om u te identificeren.
marketing
Technische opslag of toegang is vereist om gebruikersprofielen aan te maken, advertenties te versturen of de gebruiker te volgen op een of meer websites voor soortgelijke marketingdoeleinden.