• Kunsttijdschrift
    • Kunsttijdschrift > Startpagina
    • architectuur
    • beeldhouwwerk
    • ontwerp
    • Digitale kunst
    • Modeontwerp
    • fotografie
    • Freelancen
    • Tuinontwerp
    • Grafisch ontwerp
    • Handgemaakt
    • Interieurontwerp
    • AI-kunst
    • creativiteit
    • Kunstmarketing
    • Kunstperiodes
    • Kunstgeschiedenis
    • kunsthandel
    • artiest
    • Kennis van de kunstmarkt
    • kunstscene
    • kunstwerken
    • schilderen
    • Muziek
    • Nieuws
    • Productontwerp
    • Straatkunst / Stedelijke kunst
    • Tips voor kunstenaars
    • Trends
    • Een bestaan ​​opbouwen met kunst
  • Online galerij
    • Online galerij > Startpagina
    • Categorieën
      • Abstracte kunstafbeeldingen
      • Acrylverfschilderij
      • Olieverfschilderij
      • Beelden en sculpturen
        • Tuinbeelden
      • Straatkunst, graffiti en stedelijke kunst
      • Naaktschilderijen / Erotische kunst
    • Bekijk kunstwerken
    • Zoek naar kunstwerken
  • Design- en decoratiewinkel
    • Winkel > Startpagina
    • Wanddecoratie
    • Canvasafdrukken
    • Metaalkunst
    • Beelden
    • Meubilair
    • Lampen en verlichting
    • Textiel wandkleden
    • Spiegel
    • Huishoudtextiel
    • Woonaccessoires
    • Horloges
    • Sieraden
    • Outlet / Uitverkoop
  • Mijn account
    • Klantengebied
    • Voor artiesten
      • Login
      • Register
Het product is toegevoegd aan uw winkelwagen.

Trends in digitale kunst: een opkomende discipline in de schijnwerpers

Joachim Rodriguez y Romero
Joachim Rodriguez y Romero
Zondag 7 december 2025, 19:37 CET

Wil je direct nieuwe artikelen lezen? Volg Kunstplaza Magazine op Google News.

In 2024 ondergaat de wereld van digitale kunst een spannende transformatie. De steeds verdergaande technologie heeft nieuwe mogelijkheden gecreëerd en kunstenaars geïnspireerd om innovatieve wegen te verkennen. Met name de opkomst van kunstmatige intelligentie heeft ertoe geleid dat kunstenaars en ontwerpers nieuwe tools en technieken gebruiken om boeiende kunstwerken te maken.

Temidden van deze technologische revolutie zien we ook een hernieuwde interesse in 2D-animatie . Deze klassieke vorm van animatie beleeft een renaissance en boeit zowel kunstenaars als publiek met zijn nostalgische esthetiek en creatieve mogelijkheden. De fusie van traditionele 2D-animatie met moderne digitale technieken belooft fascinerende en unieke kunstwerken die de grenzen van het mogelijke verleggen.

Het jaar 2024 zal ongetwijfeld gekenmerkt worden door spannende trends in digitale kunst die de diversiteit en creativiteit van de kunstwereld verder zullen bevorderen. Door traditie en innovatie te combineren, kunnen kunstenaars de kloof tussen verleden en toekomst overbruggen.

Hoe definieer je digitale kunst?

Trends in digitale kunst: een opkomend vakgebied in de schijnwerpers
Trends in digitale kunst: een opkomend vakgebied in de schijnwerpers.
Afbeelding van Conny Schneider @choys_, via Unsplash.

Digitale kunst omvat alle kunstvormen die gebruikmaken van IT-tools, elektronische instrumenten, kunstmatige intelligentie en technologie in het algemeen in combinatie met kunst. De term 'digitale kunst' omvat alle artistieke creaties die gebruikmaken van moderne technologieën.

Geluids- en elektronische creaties, virtuele tekeningen, video's en vele andere expressievormen behoren tot het repertoire van digitale kunstenaars. Net zoals muziek vernieuwd en democratischer wordt gemaakt door technologische vooruitgang, wint digitale kunst ook aan populariteit bij een nieuw publiek en wordt ze steeds meer geaccepteerd.

De discipline ontstond in de jaren 50, maar werd pas in de jaren 90 toegankelijker voor het grote publiek dankzij de toenemende beschikbaarheid van computers. Er zijn nog veel gebieden te verkennen en digitale kunstenaars innoveren dagelijks om unieke, nooit eerder vertoonde werken te creëren die een revolutie teweegbrengen in de kunstwereld.

De oprichting van gespecialiseerde musea en het toenemende aantal tentoonstellingen getuigen van de groeiende interesse in deze disciplines, die zich voortdurend ontwikkelen met de vooruitgang van nieuwe technologieën.

Een korte terugblik op de geschiedenis van digitale kunst

De oorsprong van digitale kunst is onduidelijk. Men zou kunnen zeggen dat het is ontstaan ​​met de komst van nieuwe technologieën, die vervolgens werden gebruikt voor artistieke projecten. Sommigen beweren dat digitale kunst in de jaren 50 is begonnen met de eerste elektronische beelden die met behulp van oscilloscopen voor visuele en esthetische doeleinden.

Deze abstracte symbolen boden een vruchtbare bodem voor latere ontwikkelingen en markeerden een keerpunt in de vervreemding van digitale objecten en de daaropvolgende programmeersoftware. We kunnen ook wijzen op de eerste pogingen tot elektronische muziek in de late negentiende en vroege twintigste eeuw.

Hoewel er discussie bestaat over de oorsprong van digitale kunst en er geen eenduidig ​​antwoord is, is het toch belangrijk om enkele belangrijke data en artistieke referenties te noemen die hebben bijgedragen aan de opkomst van deze nieuwe discipline.

Ben Laposky " Oscillillon 40" (1950) wordt beschouwd als de eerste elektronische afbeelding die met behulp van oscilloscopen is gemaakt. Als pionier van de computerkunst gebruikte Laposky de technologische mogelijkheden van oscilloscopen om complexe, esthetisch aantrekkelijke patronen te creëren door middel van vakkundige manipulatie van elektronenbundels. Deze vroege werken van elektronische kunst openden nieuwe perspectieven op het snijvlak van kunst en technologie, en hun invloed is tot op de dag van vandaag nog steeds voelbaar in de digitale kunstwereld.

Jack DiLaura van The Interactive & Immersive HQ je zien hoe je generatieve, op feedback gebaseerde kunst creëert, waarbij hij zich laat inspireren door Laposky's kunstgeneratietechniek en esthetische stijl.

Nicolas Schöffers "Spatially Dynamic Tower" de interactieve kunst. Deze metershoge metalen constructie uit 1954 gebruikte sensoren om te reageren op veranderingen in de omgeving. Wanneer er verstoringen optraden binnen het installatiegebied, stuurden de sensoren signalen naar luidsprekers, die vervolgens geluiden produceerden.

In de video zien we de Chronos 5 van de maker, die 6 jaar later werd gemaakt:

Schöffer, een visionair kunstenaar en ingenieur, creëerde zo het eerste interactieve kunstwerk dat actief met het publiek interacteerde en reageerde op hun bewegingen en gedrag. Dit werk illustreert het potentieel van kunst om een ​​dialogische ervaring te worden die de kijker betrekt bij het creatieve proces en de grenzen tussen kunstwerk en kijker vervaagt.

In 1963 werden algoritmische computers voor het eerst gebruikt om visuele werken te creëren , waarmee de basis werd gelegd voor digitale kunst. Acht jaar later, in 1971, ontwikkelde kunstenaar Harold Cohen, met behulp van een voor kunstmatige intelligentie , een printer die autonoom afbeeldingen kon produceren op basis van vooraf opgenomen kunstwerken. Deze baanbrekende ontwikkeling effende de weg voor verdere innovatieve benaderingen in de digitale kunst.

In 1986 volgde een belangrijke stap met de creatie van de eerste volledig interactieve werken waarbij de kijker werd betrokken. De beweging van het lichaam voor een bewegingssensor werd omgezet in geluiden, waardoor geluidsobjecten . Deze interactieve kunstvorm combineerde technologie en creativiteit op een nieuwe en fascinerende manier.

De grote doorbraak voor digitale kunst kwam in de jaren negentig met de ontwikkeling van computers en software voor het grote publiek. In deze periode kende digitale kunst een enorme opleving, ondersteund door softwareaanpassingen en de creatie van specifieke programma's voor artistieke doeleinden. Deze ontwikkelingen braken eerdere beperkingen af ​​en stelden kunstenaars in staat een grote verscheidenheid aan composities te creëren, variërend van abstracte tot realistische werken.

Digitale kunst heeft zich sindsdien gestaag ontwikkeld, geïnspireerd door technologische vooruitgang en creatieve visies. Tegenwoordig is het mogelijk om met moderne tools en technieken een indrukwekkend scala aan kunstwerken te creëren, die zowel op traditionele als revolutionaire wijze boeiend zijn.

Digitale kunst vandaag: een creatieve uitdrukkingsvorm die aansluit bij de tijdgeest

De wereldwijde verspreiding van deze kunstvorm zorgt voor een revolutie in de creatieve sector. Dankzij de wereldwijde toegang tot technologie stellen kunstenaars nieuwe normen, geïnspireerd door historische kunststromingen zoals de Renaissance .

Digitale innovatie leidt niet alleen tot nieuwe manieren van werken, maar ook tot een evolutionaire denkwijze binnen de kunstwereld. Machines en kunstmatige intelligentie beïnvloeden de creatie van virtuele werken en maken innovatieve trends in de kunstwereld mogelijk.

Een wereld van diversiteit

Digitale kunst omvat diverse artistieke stromingen die verbonden zijn met voortdurend evoluerende technologieën. Sommige van deze praktijken zijn al stevig ingeburgerd en onderdeel van ons dagelijks leven, terwijl andere zich nog ontwikkelen en nieuwe artistieke mogelijkheden bieden.

Digitale schilderkunst

Digitale schilderijen zijn uitgegroeid tot een van de bekendste vormen van digitale kunst.

Bij deze techniek creëert de kunstenaar grafische werken direct op de computer met behulp van een grafisch palet dat bestaat uit een tekentablet , een stylus en digitale tekensoftware zoals Adobe Photoshop of Procreate .

Op deze manier kan de kunstenaar werken alsof hij op een blanco vel papier staat. Hij heeft echter toegang tot een breed scala aan opties, penselen, effecten en andere hulpmiddelen waarmee een weergave kan worden bereikt die met conventionele schilder- of tekeninstrumenten moeilijk te realiseren zou zijn.

Digitaal tekenen wordt gebruikt in diverse vakgebieden zoals illustratie , videogameontwerp , animatie en reclame , en is daarom een ​​integraal onderdeel van ons dagelijks leven, zowel professioneel als als hobby.

Enkele van de meest voorkomende schilderstijlen in digitale kunst zijn realisme, semi-realisme, impressionisme , expressionisme, conceptuele kunst , fantasykunst, fanart, anime/manga en abstracte kunst . Populaire programma's voor deze schilderstijlen zijn onder andere Adobe Photoshop, de industriestandaard; Corel Painter, bekend om zijn realistische penseelsimulatie; en Procreate voor iPad-gebruikers. Krita is een gratis, open-source favoriet, en Clip Studio Paint is ideaal voor illustratoren en striptekenaars.

Grafisch en gameontwerper Tayler Olivas presenteert een schilderles voor beginners. Stap voor stap laat hij zien hoe je een werkruimte inricht, digitale tools gebruikt, niet-destructieve bewerkingen toepast, textuurpenselen vakkundig gebruikt en al deze elementen combineert tot een indrukwekkend digitaal schilderij.

Bekende vertegenwoordigers van digitale schilderkunst

Er zijn getalenteerde kunstenaars opgestaan ​​op het gebied van digitale schilderkunst, maar slechts enkelen vallen op door hun technieken, populariteit, invloed en stijl:

Craig Mullins

Craig Mullins wordt in professionele kringen vaak beschreven als een pionier van de digitale schilderkunst. Als een van de eerste kunstenaars die Photoshop gebruikte voor professionele concepttekeningen, creëerde hij werken van filmische kwaliteit door traditionele schildertechnieken te combineren met digitale methoden.

Zijn werk heeft een blijvende impact gehad op de conceptuele kunstwereld en de digitale kunstscene, waardoor hij wereldwijd door gerenommeerde experts wordt gewaardeerd als een uitzonderlijk kunstenaar.

Loish

Lois van Baarle , ook bekend als Loish , is een van de meest gerespecteerde en invloedrijke kunstenaars van onze tijd. Met haar levendige en expressieve stijl heeft ze het werk van een hele generatie vormgegeven. Haar talent voor karakterontwerp is bijzonder opmerkelijk, aangezien haar figuren echt tot leven komen door dynamische poses en levendige kleurenpaletten.

Haar werken kenmerken zich vaak door eigenzinnige, sterke vrouwelijke figuren, met een onderscheidende stijl die zachte, schilderachtige elementen combineert met krachtige lijnen.

Aaron Blaise

De gerenommeerde kunstenaar Aaron Blaise is een van de meest ervaren experts op het gebied van digitale kunst. Zijn baanbrekende animaties voor Disneyfilms zoals "The Lion King" en "Brother Bear" hebben de digitale kunstwereld aanzienlijk beïnvloed. Hij staat vooral bekend om zijn diepgaande kennis van de anatomie van dieren en wilde dieren.

In zijn digitale schilderijen combineert hij op vakkundige wijze realistische dieren in het wild met speelse en levendige elementen, waardoor zijn werken zowel emotioneel als visueel aantrekkelijk zijn voor een breed publiek.

Digitale fotografie

In de wereld van de digitale fotografie worden beelden gemaakt met digitale camera's of apparaten zoals smartphones en tablets met een ingebouwde camera. In tegenstelling tot traditionele fotografie, die gebaseerd is op film, maakt deze vorm van fotografie gebruik van elektronische sensoren om beelden vast te leggen en vervolgens op te slaan als digitale bestanden.

Hierdoor kan de fotograaf de opnamen vrijwel direct controleren en bewerken, wat een revolutionaire impact heeft op het fotografische proces.

Digitale fotografie omvat diverse stijlen, waaronder portret-, landschaps-, straat-, mode-, architectuur-, natuur- en sportfotografie. Deze stijlen tonen fascinerende en unieke momenten, natuurscènes , individuen of groepen voor artistieke of commerciële doeleinden, waarmee de diversiteit en levendigheid van digitale fotografie in het vastleggen van onze wereld wordt aangetoond.

Software zoals Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Capture One en DxO PhotoLab wordt veel gebruikt voor het beheren en bewerken van foto's. Deze programma's bieden uitgebreide tools voor retoucheren, compositie, bewerken, het verwerken van RAW-afbeeldingen en het corrigeren van foto's, wat zeer gewaardeerd wordt door professionele fotografen.

Om digitale foto's te maken, heb je de volgende basisuitrusting nodig:

  • Digitale camera's
  • lenzen
  • Statieven en stabilisatie
  • Verlichtingsapparatuur
  • Opslagapparaten
  • Een laptop of pc

Beroemde digitale fotografen

Annie Leibovitz

Annie Leibovitz is momenteel een van de meest gerespecteerde fotografen van onze tijd. Haar vermogen om onderwerpen met uitzonderlijke diepte en een verhalende aanpak vast te leggen is legendarisch. In haar portretfotografie richt ze zich op het op een treffende manier vastleggen van de persoonlijkheid en emoties van haar modellen.

Of het nu beroemdheden, politici of culturele iconen zijn – Leibovitz heeft ze allemaal gefotografeerd en is ongetwijfeld een van de meest invloedrijke figuren in de hedendaagse portretfotografie.

Steve McCurry

Steve McCurry is een gerespecteerd fotograaf die diepgaande menselijke verhalen vastlegt door middel van levendige en kleurrijke beelden. Hij is vooral bekend om zijn iconische foto "Afghan Girl ", die oorspronkelijk op film is gemaakt.

Ondanks technologische vooruitgang blijft McCurry onvermoeibaar de menselijke activiteiten documenteren en verhalen van over de hele wereld vertellen. Hij legt op meesterlijke wijze de essentie van menselijke emoties vast en weerspiegelt de geest van de plaatsen die hij fotografeert.

Cindy Sherman

Cindy Sherman is een gerenommeerde Amerikaanse kunstenares die op fascinerende wijze de thema's identiteit, representatie en technologie onderzoekt via haar innovatieve zelfportretten. Door haar creatieve transformatie in diverse personages en het vakkundig gebruik van digitale technologieën , verandert ze op unieke wijze haar omgeving en fysieke verschijning.

De ontwikkeling van digitale fotografie opende nieuwe artistieke mogelijkheden voor haar om nog complexere en diepgaandere composities te creëren, haar vaardigheden op het gebied van beeldbewerking te verfijnen en het verhalende aspect van haar portretten te versterken.

Digitale collages

Digitale collage is een verfijnde kunstvorm die verschillende elementen combineert tot een boeiende compositie. Met behulp van geavanceerde tools worden foto's, afbeeldingen, teksten en texturen samengevoegd tot een veelzijdig en indrukwekkend kunstwerk.

Digitale collage
Digitale collage
van Micha Frank @meeezy, via Unsplash

In tegenstelling tot traditionele collages maakt de digitale versie gebruik van innovatieve software, wat meer creatieve vrijheid, flexibiliteit en mogelijkheden voor experimenten garandeert.

Populaire stijlen in digitale collages zijn onder andere fotomontage, waarbij verschillende foto's worden samengevoegd tot surrealistische of abstracte composities Ook popartcollages , die populaire media-elementen combineren met levendige kleuren en ironische boodschappen,

Professionele software zoals Adobe Photoshop, GIMP, Corel Painter en Adobe Illustrator heeft de voorkeur van collagekunstenaars vanwege de geavanceerde beeldbewerkingsfuncties, waaronder lagen, maskeren, mengen en digitaal schilderen, evenals de mogelijkheden voor vectorbewerking. Deze programma's stellen kunstenaars ook in staat om commercieel succesvolle kunstwerken te creëren op basis van hun eigen werk.

Voor het maken van digitale collages heb je een krachtige computer of laptop , een grafisch tablet of tablet voor beeldbewerking en een scherm met hoge resolutie en nauwkeurige kleurinstellingen, vooral als je de digitale collages wilt afdrukken of reproduceren.

Bekende kunstenaars van deze kunststroming:

Julie Cockburn

Julie Cockburn maakt indrukwekkende kunstwerken door gevonden foto's te verfraaien met borduurwerk, verf en andere materialen. De resulterende werken worden vervolgens gedigitaliseerd en verder bewerkt.

Bijzonder fascinerend is haar buitengewone talent om vintage portretten opnieuw te interpreteren door geometrische patronen en levendige kleuren in de originele afbeeldingen te gebruiken.

Erik Johansson

Erik Johansson is een gerenommeerd fotograaf en kunstenaar uit Zweden, internationaal geroemd om zijn fascinerende digitale collages. Zijn werken kenmerken zich door hun surrealistische esthetiek en nodigen kijkers uit om hun perceptie van de werkelijkheid te heroverwegen.

Door de naadloze versmelting van verschillende fotografische elementen ontstaan ​​er in zijn werken nieuwe, ogenschijnlijk onmogelijke scènes.

Matt Wisniewski

Matt Wisniewski is een gerespecteerd kunstenaar uit New York, bekend om zijn uitmuntende werken waarin hij op meesterlijke wijze de schoonheid van de natuur verweeft met de aanwezigheid van de mens.

Zijn digitale kunstwerken creëren een fascinerende samensmelting van harmonie en contrast door op kunstzinnige wijze natuurlijke landschappen te combineren met stedelijke en menselijke elementen.

3D-kunst / 3D-modellering

3D-kunst beschrijft het gebruik van digitale tools om kunstwerken in een driedimensionale ruimte te creëren. Het spectrum loopt van gemodelleerde objecten tot omgevingen en animaties. Deze kunstvorm maakt een realistischere weergave van objecten, personages en scènes vanuit verschillende perspectieven mogelijk.

Tot de meest voorkomende stijlen in 3D-kunst behoren de realistische stijl , die texturen, belichting en details nauwkeurig reproduceert om levensechte beelden en animaties te creëren; de gestileerde stijl , die gebruikmaakt van overdreven of vereenvoudigde vormen, kleuren en texturen om een ​​specifieke esthetische visie over te brengen; de abstracte stijl , die geometrische vormen, onconventionele structuren en creatieve interpretaties van thema's gebruikt; en de low-poly stijl , die een beperkt aantal polygonen gebruikt voor een retro of eenvoudig effect.

Populaire programma's voor het maken van 3D-kunst zijn onder andere Autodesk Maya, Blender, ZBrush en Cinema 4D. Deze worden gebruikt voor modelleren, beeldhouwen, animatie, simulatie en rendering. Sommige programma's, zoals Blender, zijn gratis beschikbaar, terwijl andere, zoals ZBrush en Cinema 4D, een licentie vereisen.

Voor het maken van 3D-kunstwerken is een krachtige computer met een sterke CPU en GPU, evenals voldoende RAM-geheugen om te voldoen aan de ve veeleisende verwerkingseisen van 3D-rendering en -simulatie. Bovendien is een 3D-invoerapparaat essentieel, zoals een grafisch tablet , een 3D-muis of een extra toetsenbord, om te programmeren en een efficiënte interactie met de software en 3D-modellen te garanderen.

Bekende 3D-artiesten

Antoni Tudisco

Antoni Tudisco is een gerenommeerd hedendaags 3D-kunstenaar wiens werk een creatieve fusie van aardse en buitenaardse elementen vertegenwoordigt. Met indrukwekkende vaardigheid transformeert hij mensachtige figuren in abstracte en buitengewone 3D-objecten.

Zijn samenwerkingen met toonaangevende modehuizen zoals Gucci tonen zijn talent aan en zullen je ongetwijfeld inspireren om zelf iets futuristisch te creëren.

 

Bekijk dit bericht op Instagram

 

Een bericht gedeeld door Antoni Tudisco (@antonitudisco)

Visualdon

Visualdon streeft ernaar vintage kleuren te combineren met hedendaagse elementen, wat de basis vormt van zijn unieke kunstwerken. Door gebruik te maken van levendige kleurenpaletten die populair waren in de jaren 80 , geeft hij zijn moderne kunst een nostalgische retro-uitstraling.

Bovendien integreert hij kosmische elementen zoals sterren of planeten in al zijn projecten, wat bijdraagt ​​aan de versmelting van retro-esthetiek en hedendaagse kunst.

Yonito Tanu & Jessica Chapiness

Het duo Yonito Tanu & Jessica Chapiness heeft een gerenommeerde studio in Spanje opgericht die betoverende 3D-kunstwerken produceert. Met hun nieuwste kunstcollectie willen ze de zomer het hele jaar door laten voortleven – en dat doel hebben ze ongetwijfeld bereikt.

Door hun kunstzinnige gebruik van kleur vertellen ze verhalen achter elk afzonderlijk element en verenigen ze het onverenigbare op een fascinerende manier. Hun kunstwerken zijn een waar lust voor het oog.

 

Bekijk dit bericht op Instagram

 

Een bericht gedeeld door Yonito Tanu (@tanuyonito)

2D-animatie

In de 2D-animatie ligt de focus op het creëren van de illusie van beweging in een tweedimensionale ruimte. Personages, wezens, effecten en achtergronden worden ontworpen in platte omgevingen in plaats van driedimensionale ruimtes.

Animators gebruiken beeldreeksen om beweging weer te geven; elk beeld verschilt minimaal van de andere en wordt in een bepaalde volgorde afgespeeld om beweging te simuleren. 2D-animatie kent een lange traditie, die teruggaat tot het begin van de film tot de moderne digitale technieken. Ondanks het succes van 3D-animatie blijft 2D een gewaardeerd en invloedrijk medium vanwege zijn artistieke veelzijdigheid en emotionele aantrekkingskracht.

Het evolueert voortdurend mee met de technologie en integreert nieuwe instrumenten en methoden die toepassing vinden op het gebied van entertainment, onderwijs en marketing.

Enkele van de meest voorkomende stijlen in 2D-animatie zijn:

  • Traditionele animatie: Deze klassieke vorm van handgetekende animatie houdt in dat elk afzonderlijk frame handmatig wordt getekend. Het kenmerkt zich door vloeiende bewegingen en artistieke expressie.
  • Vectoranimatie : Deze techniek maakt gebruik van computergegenereerde vectorafbeeldingen, waardoor ze gemakkelijk te bewerken zijn omdat de afbeeldingen kunnen worden geschaald en aangepast zonder kwaliteitsverlies. Deze techniek is vooral populair bij tekenfilms en kinderprogramma's.
  • Motion Graphics : Deze stijl omvat geanimeerde grafische ontwerpelementen die voornamelijk worden gebruikt voor mediabranding, muziekvideo's en advertenties.

Software voor 2D-animatie varieert afhankelijk van de stijl en het doel. Adobe Animate wordt vaak gebruikt voor vectorgebaseerde animatie, terwijl Toon Boom Harmony wordt beschouwd als een industriestandaard voor tv en film en bekend staat om zijn uitgebreide toolkit. After Effects wordt gebruikt voor geanimeerde graphics, maar ook voor animatie in reclame en filmpostproductie. Clip Studio Paint is uitstekend geschikt voor anime en traditionele frame-by-frame animatie.

Voor het maken van 2D-animaties heb je een tekentablet , een krachtige computer en idealiter twee beeldschermen nodig om de verschillende tijdlijnen, gereedschappen en vensters van de animatiesoftware duidelijk weer te geven.

Pionierende 2D-artiesten:

Hayao Miyazaki

Hayao Miyazaki wordt vaak beschouwd als een van de beroemdste en meest gerespecteerde kunstenaars in de filmindustrie. Als medeoprichter van de gerenommeerde Studio Ghibli staan ​​zijn films bekend om hun diepgaande verhalen, esthetische schoonheid en de kunstzinnige manier waarop hij met de hand getekende werelden creëert met complexe personages.

Thema's zoals natuur, menselijkheid en spiritualiteit worden op gevoelige en kunstzinnige wijze verkend. Meesterwerken als "Spirited Away , "Princess Mononoke" en "Howl's Moving Castle" hebben de harten van talloze generaties geraakt en vele kunstenaars en animatoren geïnspireerd om een ​​creatieve carrière na te streven.

Miyazaki's toewijding aan traditionele animatiemethoden maakt hem een ​​gepassioneerde verdediger van 2D-animatie in een tijd waarin computergegenereerde beelden steeds vaker voorkomen.

Rebecca Sugar

Rebecca Sugar , de getalenteerde maker van "Steven Universe ", vertegenwoordigt een nieuwe generatie 2D-animators die baanbrekend zijn in zowel stijl als inhoud. De "Steven Universe"-serie geniet immense populariteit, niet alleen vanwege de unieke tekenstijl, maar ook omdat de serie nieuwe normen stelt voor de weergave van gender en relaties in kindermedia.

 

Bekijk dit bericht op Instagram

 

Een bericht gedeeld door Rebecca Sugar (@rebeccasugar)

Genndy Tartakovsky

Genndy Tartakovsky kenmerkt zich door een unieke stijl die opvallende geometrische vormen combineert met vloeiende, dynamische bewegingen.

Als bedenker van iconische series zoals "Samurai Jack" en "Dexter's Laboratory" heeft Tartakovsky een blijvende impact gehad op het westerse animatielandschap door zijn creatieve verteltechnieken en visuele composities.

 

Bekijk dit bericht op Instagram

 

Een bericht gedeeld door Genndy Tartakovsky (@genndytartakovsky)

Vectorafbeeldingen

Vectorafbeeldingen kunnen ook worden beschouwd als een hedendaagse kunstvorm waarbij afbeeldingen worden gemaakt met behulp van gespecialiseerde software op basis van wiskundige formules, in plaats van pixels . Deze techniek maakt het mogelijk om afbeeldingen naar elk gewenst formaat te schalen zonder kwaliteitsverlies, wat met name belangrijk is voor logo's en drukwerk waar nauwkeurige schaalvergroting of -verkleining vereist is.

De wereld van vectorafbeeldingen omvat een verscheidenheid aan stijlen, waaronder flat design met strakke lijnen en monochrome symbolen, lijntekeningen met rechte of gebogen lijnen tegen eenvoudige achtergronden, geometrische kunst met abstracte vormen en cartoons met felle kleuren voor kindermedia en animatie.

Populaire softwareoplossingen zoals Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape en Affinity Designer bieden krachtige tools en moderne gebruikersinterfaces die zowel ontwerpers als illustratoren aanspreken.

Hoewel een grafisch tablet niet strikt noodzakelijk is voor het maken van vectorafbeeldingen, kan het het proces wel vergemakkelijken en nauwkeurigere controle over lijnen en curven mogelijk maken. Een computer met een scherm met hoge resolutie is essentieel voor het verwerken van gedetailleerde afbeeldingen en grote bestanden, en voor het nauwkeurig weergeven van kleuren voor drukwerk en ontwerpwerk.

Hoewel de iPad Pro met Apple Pencil kunstenaars in staat stelt om met vectorbestanden te werken, zijn de app-versies nogal beperkt en daarom niet aan te raden voor professioneel gebruik.

Vectorkunstenaar

Enkele bekende kunstenaars in de wereld van vectorafbeeldingen zijn:

Yukio Miyamoto

Yukio Miyamoto is een gerespecteerd figuur in de wereld van vectorafbeeldingen, met name bekend om zijn uitmuntende beheersing van Adobe Illustrator en zijn indrukwekkende fotorealistische vectorillustraties. Zijn werk kenmerkt zich door een hoog niveau van vakmanschap en toont op indrukwekkende wijze Miyamoto's uitzonderlijke vaardigheid in het gebruik van de software.

Bijzonder indrukwekkend is zijn vermogen om de texturen en subtiliteiten van materialen zoals metaal, glas en huid te reproduceren met uitsluitend vectorvormen. Deze nauwgezette aandacht voor detail toont niet alleen de diverse mogelijkheden van vectorafbeeldingen aan, maar verlegt ook de grenzen van wat kunstenaars voorheen met dit medium konden bereiken.

Tom Whalen

Tom Whalen is een gerenommeerd kunstenaar die erkenning heeft gekregen voor zijn gedurfde grafische stijl, beïnvloed door vintage ontwerpen en strips. Zijn werken kenmerken zich door het krachtige gebruik van kleur en vorm en genieten een buitengewone populariteit, met name in de wereld van popcultuurposters.

Zijn posters voor klassieke films en populaire televisieseries vangen op unieke wijze de essentie van de onderwerpen met strakke, gestileerde lijnen en vormen. Dit maakt zijn kunst zeer gewild bij verzamelaars en liefhebbers van popart.

Cristiano Siqueira

De Braziliaanse kunstenaar Cristiano Sisqueira , bekend onder het pseudoniem ChrisVector, maakt indruk met zijn precieze vectorillustraties die realisme en grafisch ontwerp op meesterlijke wijze combineren. Zijn werk is zeer populair in de commerciële sector en is al gebruikt voor grote sportevenementen zoals het WK voetbal, ESPN en Nike, en gerenommeerde bedrijven zoals Adobe.

Zijn gevarieerde portfolio omvat een breed scala aan thema's. Deze variëren van portretten van atleten die de passie en concentratie van de sport vastleggen, tot fantasierijke kunstwerken met superheldenmotieven die de esthetiek van stripboeken op een treffende manier combineren met digitale kunst.

Conceptuele kunst

Concept art (niet in de zin van conceptuele kunst ) is een specifieke vorm van illustratie. Hierbij presenteren kunstenaars ideeën die later in films, games, animaties of strips zullen worden gebruikt, voordat ze in het uiteindelijke product worden geïntegreerd. Deze kunstvorm dient om omgevingen, personages en objecten zoals voertuigen, wapens en andere rekwisieten visueel weer te geven, en biedt zo een beeldende weergave nog voordat ze volledig zijn uitgewerkt.

Conceptkunstenaars gebruiken hun creativiteit om deze ideeën tot leven te brengen. Ze dienen als leidraad voor andere creatievelingen en inspireren tegelijkertijd andere kunstenaars in het team.

Conceptuele kunst een verscheidenheid aan stijlen . Deze omvatten fotorealistische afbeeldingen die een helder en direct beeld geven van de scène, figuur of object. Er zijn ook gestileerde benaderingen die een unieke artistieke stijl hanteren en die vaak te vinden zijn animatie en videogames

Een ander aspect is de sfeer, die zich richt op achtergronden, belichting en scènecompositie. Karakterontwerp daarentegen houdt zich bezig met de ontwikkeling van personages, waarvan het uiterlijk en de persoonlijkheid worden weerspiegeld in details zoals kleding, accessoires en fysieke kenmerken.

Deze kunstvorm maakt vaak gebruik van software die vergelijkbaar is met die voor digitaal schilderen. Omdat dit proces echter in de vroege stadia van een game plaatsvindt, is het gemakkelijker om schetsen en tekeningen aan te passen dan om complete 3D-modellen en illustraties te wijzigen. Veelgebruikte programma's zijn onder andere Adobe Photoshop, Corel Painter en Procreate; SketchUp en Blender gebruikt voor het ontwerpen van omgevingen.

Voor het maken van concepttekeningen is een grafisch tablet zoals een Wacom Cintiq of een iPad Pro handig; een hoogwaardig grafisch tablet heeft met name de voorkeur voor professioneel gebruik. Een beeldscherm met hoge resolutie en een krachtige computer zijn vooral belangrijk, met name op het gebied van conceptuele milieukunst.

Dit zijn de conceptkunstenaars die je moet kennen:

Feng Zhu

Feng Zhu geniet een immense reputatie in de wereld van conceptuele kunst . Hij staat bekend om zijn baanbrekende bijdragen aan zowel films als videogames.

Gedurende zijn carrière heeft Zhu samengewerkt met gerenommeerde bedrijven zoals Electronic Arts, Sony en Microsoft, en een belangrijke bijdrage geleverd aan het visuele ontwerp van belangrijke projecten.

Syd Mead

Syd Mead wordt vaak omschreven als een "visueel futurist" omdat hij in staat is visionaire concepten te ontwikkelen die moderne technologie combineren met creatieve kunst .

Zijn werk aan films als "Blade Runner" , "Tron" en "Aliens" heeft een blijvende impact gehad op het sciencefictiongenre en biedt fascinerende toekomstvisies die zowel inspirerend als waarschuwend zijn.

Ralph McQuarrie

Ralph McQuarrie speelde een cruciale rol in de totstandkoming van het "Star Wars" -universum. Zijn vroege concepttekeningen voor de originele trilogie waren essentieel om de ideeën van George Lucas tot leven te brengen.

De illustraties van McQuarrie van personages zoals Darth Vader, R2-D2 en de stormtroopers, evenals zijn afbeeldingen van belangrijke scènes en omgevingen, waren cruciaal voor de iconische esthetiek van de serie.

Anime-kunst / Manga

Animekunst omvat de teken- en animatiestijl die is ontstaan ​​in Japan of daardoor is beïnvloed. Deze kunstvorm is in de jaren 1910 in Japan ontstaan ​​en heeft sindsdien wereldwijde erkenning gekregen. Anime wordt gekenmerkt door levendige kleuren, fantastische thema's en opvallende personages.

Populaire anime-series
Populaire anime-serie.
Foto door Dex Ezekiel @dexezekiel, via Unsplash.

Anime spreekt met zijn diverse genres een breed publiek aan en wordt in verschillende media gebruikt, zoals televisieseries en films. De nadruk ligt op het creëren van een eigen wereld, het vertellen van verhalen, het ontwerpen van personages en de cinematografie.

In de wereld van anime-kunst zijn diverse stijlen gangbaar. Deze variëren van realistische afbeeldingen die streven naar proportionele nauwkeurigheid van figuren en achtergronden, chibi met overdreven schattige proporties voor een kinderlijke uitstraling, tot moe met de focus op jonge en lieve personages om genegenheid bij het publiek op te wekken.

Shoujo daarentegen beeldt personages af met lange ledematen, grote ogen en wapperend haar om schoonheid en "romantische emoties " te benadrukken. De gotische stijl is vaak zeer gedetailleerd en behandelt veelal thema's zoals fantasie en horror, terwijl mecha complexe en gedetailleerde ontwerpen van robots en machines omvat.

Er worden diverse softwareoplossingen gebruikt om anime-kunst te creëren, afhankelijk van de vaardigheden, doelen en productiefasen. Programma's zoals Medibang Paint , Ibis Paint en PaintTool SAI zijn veelgebruikte tools voor het tekenen van anime en manga Clip Studio Paint zijn bijzonder geschikt voor illustraties en achtergrondtekeningen . Op het gebied van animatie behoren ToonBoom Harmony, OpenToonz en Clip Studio Paint tot de meest gebruikte programma's.

Ons uitgebreide artikel over anime-kunst vind je hier: Anime- en manga-kunst – Alles over deze Japanse kunstvorm . Daar leer je ook het verschil tussen anime en manga.

Populaire anime-artiesten:

Akira Toriyama

Akira Toriyama is een vooraanstaande figuur in de wereld van manga en anime en geniet wereldwijd een hoge reputatie. Hij is vooral bekend als de bedenker van "Dragon Ball ", een serie die een essentieel onderdeel is geworden van de wereldwijde popcultuur.

Zijn onmiskenbare stijl wordt gekenmerkt door levendige personageontwerpen met opvallende, expressieve gelaatstrekken en indrukwekkende actiescènes die een hele generatie anime-liefhebbers hebben gevormd en talloze creatievelingen wereldwijd hebben geïnspireerd.

Masashi Kishimoto

Masashi Kishimoto , de bedenker van "Naruto ", is een van de meest vooraanstaande figuren in de wereld van anime en manga. Zijn serie is niet alleen een van de bestverkochte manga- en animefranchises wereldwijd, maar heeft ook een heel genre binnen de anime-verhalenvertelling aanzienlijk beïnvloed.

Kishimoto's kunst boeit door vloeiende bewegingen en expressieve personageontwerpen die zowel complexe emoties als meeslepende actie kunnen overbrengen.

Eiichiro Oda

Eiichiro Oda is een van de beroemdste Japanse mangakunstenaars, wiens werk "One Piece" tot de meest succesvolle en invloedrijke mangaseries aller tijden behoort. Zijn beknopte en creatieve tekenstijl, evenals zijn meeslepende verhalen, hebben hem wereldwijde erkenning opgeleverd van zowel experts als een breed lezerspubliek.

Zijn stijl kenmerkt zich door gedetailleerde en dynamische illustraties die zelfs de meest ongewone personages en omgevingen tot leven brengen. Deze techniek doet denken aan het gebruik van rasterpunten en pointillisme in de westerse kunst, waarbij kleine, nauwkeurig geplaatste puntjes een groter, harmonieus totaalbeeld vormen.

Oda's verteltalent combineert dramatische verhaallijnen met humoristische momenten en diepgaande boodschappen. "One Piece" verkent thema's als vriendschap, vrijheid en de zoektocht naar je eigen pad – kernaspecten die ook terugkeren in westerse kunstvormen.

Makoto Shinkai

Makoto Shinkai wordt alom geprezen voor zijn visueel verbluffende films zoals "Your Name" en "Weathering With You ". Zijn werk kenmerkt zich door adembenemend gedetailleerde en kunstzinnig verzadigde weergaven van zowel fantastische als alledaagse omgevingen.

Zijn vermogen om licht en landschap op een bijna fotorealistische, maar tegelijkertijd hartverwarmende manier vast te leggen, geeft zijn films een uniek visueel karakter binnen de anime-wereld.

Aan de slag met digitale kunst – Begin je eigen reis

Kunstenaar zijn betekent niet dat je je moet beperken tot één specifieke kunstvorm. Zelfs als je een klassieke kunstvorm waardeert, kun je in de toekomst tijd vrijmaken om deze te verkennen en te ontdekken of digitale collage, conceptuele kunst, digitale schilderkunst, CGI-kunst of zelfs 3D-modellering je interesse wekt.

In plaats van je te laten afleiden door één punt, kun je je beter richten op het genieten van de reis en het opdoen van waardevolle kennis uit elke kunstvorm die je ontdekt.

Als je behoefte hebt aan extra inspiratie of een meer gedetailleerde uitleg van een van deze kunstvormen, biedt Skillshare digitale kunstcursussen voor elk niveau.

Daarnaast kunnen we de volgende bronnen aanbevelen voor meer informatie:

  • NewMastersAcademy – Cursussen en tutorials in digitaal tekenen met een grote Discord-community.
  • Reddit – talloze subreddits over digitaal tekenen
  • YouTube – talloze gratis tutorials en video's waarin je meekijkt.
  • Art Rocket – Illustratie, conceptuele kunst, strips en meer: ​​tekenlessen en kunstadvies die aansluiten bij de behoeften van elke creatieveling.

In de digitale kunstwereld is het cruciaal om gelijke tred te houden met de nieuwste technologieën en tegelijkertijd uitzonderlijke kunststijlen te ontwikkelen die aansluiten bij de doelgroep van je merk of je klanten.

Wij van Kunstplaza hopen van harte dat dit uitgebreide artikel over digitale kunst voor beginners, verrijkt met voorbeelden en vooraanstaande vertegenwoordigers van digitale kunst, u een uitstekend eerste overzicht zal geven.

Eigenaar en directeur van Kunstplaza. Publicist, redacteur en gepassioneerd blogger op het gebied van kunst, design en creativiteit sinds 2011.
Joachim Rodriguez y Romero

Eigenaar en directeur van Kunstplaza. Publicist, redacteur en gepassioneerd blogger op het gebied van kunst, design en creativiteit sinds 2011. Afgestudeerd in webdesign aan de universiteit (2008). Verdere creatieve ontwikkeling via cursussen in vrijhandtekenen, expressief schilderen en theater/acteren. Diepgaande kennis van de kunstmarkt opgedaan door jarenlang journalistiek onderzoek en talloze samenwerkingen met belangrijke spelers en instellingen in de kunst- en cultuursector.

www.kunstplaza.de/

Wellicht bent u ook geïnteresseerd in:

  • De 55+ beste online tools voor freelancers, zelfstandige professionals en zzp'ers (2024)
    Software voor freelancers: Toptools: De 95+ beste online apps voor freelancers en zelfstandigen (2025)
  • Merkherkenning, artistieke identiteit en een unieke stijl zijn cruciale succesfactoren voor alle kunstenaars
    Succes als kunstenaar in 2025: trends, strategieën en tips van de besten in hun vakgebied
  • Het beeldhouwwerk "Apollo en Daphne" van Bernini in de Galleria Borghese.
    Kunstperiodes – Inleiding tot de kunstgeschiedenis van stijlperiodes en hun kenmerken
  • De fascinerende nieuwe wereld van AI-beeldgeneratoren - Deze afbeelding is gegenereerd met NeuroFlash
    De 26 beste (gratis) AI-kunst- en beeldgeneratoren van 2025
  • Grafische tablets 2025: De 7 beste modellen voor digitale kunst (getest door professionals)
    Grafische tablets 2025: De 7 beste modellen voor digitale kunst (getest door professionals)

Zoeken

Kunststijlen en -stromingen

De kunststijl of de stijl van kunstwerken verwijst naar de uniforme uitdrukking van de kunstwerken en culturele producten van een tijdperk, een kunstenaar of groep kunstenaars, een kunststroming of kunstschool.

Dit is een instrument voor het classificeren en systematiseren van de diversiteit aan kunst. Het duidt op overeenkomsten die van elkaar verschillen.

De term is thematisch verwant aan de kunstperiode , maar is niet beperkt tot een specifiek tijdsbestek en is daarom veel omvattender.

In dit onderdeel willen we u helpen om stijlen en stromingen in de kunst beter te begrijpen.

Vergelijkbare berichten:

  • Software voor freelancers: Toptools: De 95+ beste online apps voor freelancers en zelfstandigen (2025)
  • Succes als kunstenaar in 2025: trends, strategieën en tips van de besten in hun vakgebied
  • Kunstperiodes – Inleiding tot de kunstgeschiedenis van stijlperiodes en hun kenmerken
  • De 26 beste (gratis) AI-kunst- en beeldgeneratoren van 2025
  • Grafische tablets 2025: De 7 beste modellen voor digitale kunst (getest door professionals)

Populaire categorieën

  • beeldhouwwerk
  • ontwerp
  • Digitale kunst
  • fotografie
  • Freelancen
  • Tuinontwerp
  • Interieurontwerp
  • Creatieve cadeaus
  • creativiteit
  • Kunstperiodes
  • Kunstgeschiedenis
  • kunsthandel
  • artiest
  • Kunstmarketing
  • Kennis van de kunstmarkt
  • schilderen
  • Muziek
  • Nieuws
  • Straatkunst / Stedelijke kunst
  • Tips voor kunsthandelaren
  • Tips voor kunstenaars
  • Trends
  • Een bestaan ​​opbouwen met kunst
Alle categorieën

Kunstwerken in de schijnwerpers

  • “Queen Product (Red)” (2014) van Mr. Brainwash, handgesigneerde zeefdruk
    “Queen Product (Red)” (2014) van Mr. Brainwash, handgesigneerde zeefdruk
  • Pin-up popart "Virnaburger" (1965), offsetlithografie in beperkte oplage van Mel Ramos
    Pin-up popart "Virnaburger" (1965), offsetlithografie in beperkte oplage van Mel Ramos
  • Edyta Grzyb "Insane" (2016) - Beperkte oplage fine art pigmentprint
    Edyta Grzyb "Insane" (2016) - Beperkte oplage fine art pigmentprint
  • Hyperrealistisch olieverfschilderij "Licht van Hoop" van Daria Dudochnykova
    Hyperrealistisch olieverfschilderij "Licht van Hoop" van Daria Dudochnykova
  • "ETERNITY CRYSTAL" (2022), acrylverf en Swarovski®-kristallen op canvas, van Edyta Grzyb
    "ETERNITY CRYSTAL" (2022), acrylverf en Swarovski®-kristallen op canvas, van Edyta Grzyb

Vanuit onze webshop

  • Metalen wanddecoratie "Beviamo Vino", met wijnflessen en wijnranken Metalen wanddecoratie "Beviamo Vino", met wijnflessen en wijnranken 51,95 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 3-6 werkdagen

  • J-Line sierlijke oosterse glazen kaarsenhouder, zilverkleurig J-Line sierlijke oosterse glazen kaarsenhouder, zilverkleurig 9,50 € De oorspronkelijke prijs was: €9,504,50 €De huidige prijs is €4,50.

    Inclusief btw.

    Levertijd: 2-4 werkdagen

  • Tweezitsbank "Mars", beige Tweezitsbank "Mars", beige 595,00 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 3-6 werkdagen

  • Vierkant 3D-wandreliëf "Graphic", metalen object met matte afwerking en takkenmotief Vierkant 3D-wandreliëf "Graphic", metalen object met matte afwerking en takkenmotief 189,00 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 8-10 werkdagen

  • Goudkleurig wandobject (LED) "Savannah King", leeuwenkop met metallic look Goudkleurig wandobject (LED) "Savannah King", majestueuze leeuwenkop met metallic look 189,00 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 3-6 werkdagen

  • Modulaire bank "New York" 2,5-zits, beige Modulaire bank "New York" 2,5-zits, beige 2.200,00 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 5-9 werkdagen

  • Foglia - Decoratief metalen wandobject Foglia - Decoratief metalen wandobject 139,95 €

    Inclusief btw.

    Levertijd: 3-5 werkdagen

Kunstplein

  • Over ons
  • Juridische kennisgeving
  • Toegankelijkheid
  • Persruimte / Mediakit
  • Reclame op Kunstplaza
  • FAQ – Veelgestelde vragen
  • contact

Talen

kunsttijdschrift

  • Over het kunsttijdschrift
  • Redactioneel beleid / Redactionele normen
  • Gastbijdragen / Word gastauteur
  • Abonneer u op RSS-feeds / nieuws

Online galerij

  • Over de online galerij
  • Richtlijnen en principes
  • Kunst kopen in 3 stappen

Online winkel

  • Over de winkel
  • Nieuwsbrief & Promoties
  • Kwaliteitsbelofte
  • Verzend-, bezorg- en betaalmethoden
  • Annulering en retournering
  • Partnerprogramma
Carossastr. 8d, 94036 Passau, DE
+49(0)851-96684600
info@kunstplaza.de
LinkedIn
X
Instagram
Pinterest
RSS

Bewezen expertlabel - Joachim Rodriguez

© 2025 Kunstplaza

Juridische kennisgeving, algemene voorwaarden , privacybeleid

De prijzen zijn inclusief btw, exclusief verzendkosten

Privacy beheren

We gebruiken technologieën zoals cookies om apparaatinformatie op te slaan en/of te raadplegen. Dit doen we om uw browse-ervaring te verbeteren en (niet-)gepersonaliseerde advertenties weer te geven. Als u instemt met deze technologieën, kunnen we gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Weigering of intrekking van toestemming kan bepaalde functies en mogelijkheden negatief beïnvloeden.

Functioneel altijd actief
Technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het rechtmatige doel om het gebruik van een specifieke dienst mogelijk te maken die uitdrukkelijk door de abonnee of gebruiker is aangevraagd, of uitsluitend voor het verzenden van een bericht via een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het rechtmatige doel van het opslaan van voorkeuren die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
statistieken
Technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden is. Technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder een gerechtelijk bevel, de vrijwillige toestemming van uw internetprovider of aanvullende registratie door derden, kan de voor dit doel opgeslagen of opgevraagde informatie over het algemeen niet worden gebruikt om u te identificeren.
marketing
Technische opslag of toegang is vereist om gebruikersprofielen aan te maken, advertenties te versturen of de gebruiker te volgen op een of meer websites voor soortgelijke marketingdoeleinden.
  • Opties beheren
  • Beheer services
  • Het beheren van {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doelen
Opties beheren
  • {titel}
  • {titel}
  • {titel}