Convergenza tra architettura, cinema e videogiochi: progettazione architettonica presso l'UCL
Il corso avanzato "Architettura Cinematografica e Videoludica MArch" è il primo del suo genere in Europa e insegna agli studenti come utilizzare metodi di progettazione architettonica rivoluzionari basati su cinema, animazione e tecnologia videoludica. Gli studenti valuteranno criticamente il proprio lavoro alla luce dei nuovi progressi nei media digitali basati sul tempo e del loro impatto sulla nostra cultura, identità e politica.
La Bartlett School of Architecture, situata nel nuovissimo campus UCL East , accetta candidature per il programma 2025, che inizierà a settembre.
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Sulla fusione tra architettura, produzione cinematografica e videogiochi
I rapidi progressi della tecnologia digitale hanno avvicinato più che mai i settori, un tempo disparati, dell'architettura, del cinema e dei videogiochi.
L'architettura è da tempo una componente strutturale fondamentale sia nei film che nei videogiochi. Dalla costruzione dei set cinematografici ai progressi nelle tecniche di composizione cinematografica e ai miglioramenti nella computer grafica, la rappresentazione dello spazio ha rappresentato una sfida importante. Ciò è stato particolarmente vero per la realizzazione dell'attuale panorama mediatico di film e videogiochi. Il potenziale narrativo dei media interattivi e basati sul tempo, a sua volta, sta cambiando non solo la costruzione e la rappresentazione dell'architettura, ma anche la sua concezione e la sua esperienza.
ha esplorato Worldbuilding: Gaming and Art in the Digital Age Si è trattato della prima mostra intergenerazionale di questo tipo ad analizzare come gli artisti contemporanei di tutto il mondo utilizzino l'estetica e la tecnologia dei videogiochi come mezzo di espressione..
dalla Fondazione Julia Stoschek commissionata Hans Ulrich Obrist, sarà ospitata in diverse istituzioni di tutto il mondo nei prossimi anni*. L'esposizione presenta opere di oltre 50 artisti, tra cui Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant e Suzanne Treister, presso la Fondazione Julia Stoschek di Düsseldorf e il Centre Pompidou-Metz.
Le dimensioni colossali dell'industria dei videogiochi sono state oggetto dell'articolo di Forbes "The Gaming Industry: A Behemoth With Unprecedented Global Reach" e sono inoltre evidenti nelle comunità online in rapida crescita come EGamersWorld .

Fonte immagine: Freepik (generata dall'IA)
Gli studenti di questo primo corso di studi di questo tipo nel Regno Unito esamineranno criticamente il proprio lavoro in relazione ai nuovi progressi delle tecnologie digitali basate sul tempo e al loro impatto sulla nostra cultura, identità e politica. Applicheranno metodi innovativi di progettazione architettonica .
Quali sono gli obiettivi principali del programma di studio?
Il programma di studi prepara gli studenti al futuro della progettazione architettonica , sviluppando competenze applicabili anche all'industria cinematografica e dei videogiochi, nonché agli ambienti di realtà virtuale e aumentata. Gli studenti acquisiscono padronanza di tecniche di progettazione innovative che combinano cinema, animazione e software per motori di gioco.
sono supportati da un team di docenti di livello internazionale e da professionisti del settore in visita, che li aiuta a diventare narratori e costruttori di mondi in grado di affrontare i problemi più urgenti del mondo. Sviluppano la propria pratica creativa attraverso progetti di design e scritti teorici. Il percorso culmina nella realizzazione di un progetto finale che mette in mostra i loro metodi di ricerca attraverso un film, un videogioco o un ambiente interattivo.
Il programma ripensa radicalmente la progettazione architettonica attraverso una lente immersiva, temporale e interattiva. Combinando architettura, cinema e videogiochi, gli studenti acquisiscono competenze applicabili alla professione architettonica, all'industria cinematografica, all'industria dei videogiochi e ad altri ambiti di sviluppo come la progettazione ambientale immersiva.
I laureati possiedono le competenze e le capacità di pensiero critico necessarie per intraprendere carriere in un'ampia gamma di settori, tra cui l'intrattenimento e l'ambiente costruito. Possono anche creare nuove pratiche ibride all'intersezione tra architettura e game design, cinema e teoria.
Come viene erogato il programma?
Insegnato da esperti di fama internazionale nel campo delle tecnologie digitali all'avanguardia, il programma si svolge nel nuovo campus dell'UCL, UCL East. Dispone di studi di progettazione e strutture informatiche all'avanguardia, nonché di spazi multimediali e laboratori condivisi. Il programma si basa su una solida componente di studio, sperimentale e orientata alla pratica, che integra l'apprendimento pratico con una rigorosa ricerca teorica. Gli studenti esplorano argomenti teorici attraverso lezioni frontali e progetti di design introduttivi, integrati da moduli sulle competenze digitali.
Questo approccio interdisciplinare consente agli studenti di testare idee e stabilire nuovi metodi di ricerca, dando vita a progetti di progettazione architettonica concepiti e realizzati attraverso film, videogiochi e ambienti ibridi digitali-fisici.
La professoressa Penelope Haralambidou e il dottor Luke Caspar Pearson supervisionano il programma. L'insegnamento e la ricerca di Penelope utilizzano una tecnica unica basata sulla pratica che esplora la cultura spaziale attraverso il disegno, la modellazione, il video digitale e le ambientazioni immersive. Luke è il co-fondatore di You+Pea, uno studio di ricerca sul design che combina architettura e videogiochi e collabora con istituzioni culturali ed educative, nonché con clienti industriali. È anche coautore di Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).
A chi è adatto questo corso?
L'UCL è alla ricerca di candidature da laureati e professionisti in architettura, nonché da professionisti provenienti da altri settori come design, cinema, studi cinematografici, antropologia, geografia, belle arti, progettazione di videogiochi, grafica, animazione e progettazione di immagini generate al computer. I candidati devono essere interessati ad approfondire il rapporto tra architettura, cinema e videogiochi e avere una solida esperienza accademica e/o pratica.
Requisiti di ammissione:
In genere, è richiesta una laurea in un settore pertinente, nonché una qualifica internazionale equivalente o una solida esperienza nel settore (oltre 7 anni di esperienza professionale). Una volta ricevuta la candidatura completa, ai candidati verrà chiesto di fornire un link a un portfolio dei loro lavori di progettazione.
I lavori dovranno essere inviati o caricati solo su richiesta. Le offerte sono subordinate a un colloquio.
Guarda la registrazione dell'evento virtuale aperto al pubblico per il Cinematic and Videogame Architecture MArch presso la Bartlett School of Architecture. Questo ti aiuterà ad approfondire l'argomento di questo corso.
Scadenze per la presentazione delle domande
La scadenza per la presentazione delle domande è il 4 aprile 2025 per i candidati che richiedono un visto per il Regno Unito e il 29 agosto 2025 per coloro che non necessitano di un visto per il Regno Unito. Informazioni dettagliate sono disponibili sulla Architettura Cinematografica e dei Videogiochi o nel prospetto informativo dell'UCL.
Fonti, supporto di esperti e ulteriori informazioni:
- e-flux: Master in Architettura Cinematografica e dei Videogiochi, https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
- UCL: Architettura cinematografica e dei videogiochi MArch, https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
- e-flux: Worldbuilding: gioco e arte nell'era digitale, https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
- Fondazione Julia Stoschek: Mostre – Worldbuilding, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
- FORBES: L'industria del gioco d'azzardo: un colosso con una portata globale senza precedenti, https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/

Titolare e amministratore delegato di Kunstplaza. Pubblicista, redattrice e blogger appassionata di arte, design e creatività dal 2011. Laureata in web design (2008). Ha approfondito le tecniche creative attraverso corsi di disegno a mano libera, pittura espressiva e teatro/recitazione. Ha una profonda conoscenza del mercato dell'arte acquisita attraverso anni di ricerca giornalistica e numerose collaborazioni con attori e istituzioni chiave del settore artistico e culturale.
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