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Galeries d'art numériques et expositions virtuelles – Comment développer votre propre application Espace artistique

Joachim Rodriguez y Romero
Joachim Rodriguez y Romero
Samedi 26 avril 2025, 18h36 CEST

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Vous recherchez une solution personnalisée, voire sur mesure, pour la présentation et la visualisation numériques de vos œuvres d'art dans vos espaces de vie ? Dans ce cas, développer votre propre application pourrait être la seule solution . Bien que de nombreuses applications et outils en ligne permettent la présentation virtuelle d'œuvres d'art, d'expositions et de portfolios, ces solutions présentent chacune leurs limites. De plus, elles impliquent généralement des frais d'utilisation mensuels.

Afficher la table des matières
1 Quelles applications pour espaces artistiques le marché propose-t-il ?
1.1 Art Space : Application de prévisualisation d'œuvres d'art par 4Axis Technologies
1.2 Expositions d'art en réalité virtuelle avec artsteps
2 Développez votre propre application d'espace artistique
3 Développement d'applications à petit budget : comment créer des applications mobiles de haute qualité avec des ressources limitées
4 Principes clés pour un développement d'applications rentable
4.1 Comparaison des coûts de différentes méthodes de développement
5 Éviter les pièges des coûts cachés : ce qu’il faut prendre en compte dans les projets budgétaires
5.1 Une planification intelligente vaut mieux qu'un gros budget
5.2 Cela pourrait aussi vous intéresser:

Quelles applications pour espaces artistiques le marché propose-t-il ?

Commençons par examiner les applications classiques et les fournisseurs populaires permettant de virtualiser et de visualiser vos œuvres d'art en ligne. Nous avons sélectionné deux options qui illustrent bien les fonctionnalités des solutions existantes.

Art Space : Application de prévisualisation d'œuvres d'art par 4Axis Technologies

Artist Space est la toute dernière application développée par les créateurs de Drawing Desk . Elle permet de réaliser en quelques minutes des maquettes de qualité professionnelle pour des illustrations commerciales. Il suffit d'importer votre œuvre, de choisir parmi des centaines d'intérieurs personnalisables et de partager facilement vos créations.

Art Space offre aux artistes un outil performant pour créer des maquettes professionnelles qui facilitent la vente et la présentation de leurs œuvres. L'application est disponible en téléchargement sur l'App Store et s'adresse aux artistes souhaitant exposer leurs travaux en ligne, présenter leur portfolio, se démarquer sur les réseaux sociaux et attirer des collectionneurs.

Art Space : Application de prévisualisation d'œuvres d'art par 4Axis Technologies
Art Space : Application de prévisualisation d'œuvres d'art par 4Axis Technologies

Liste des fonctionnalités :

  • Intérieurs de plus de deux cents espaces résidentiels, galeries, commerces et studios
  • La possibilité de saisir des intérieurs personnalisés
  • Ajouter un filigrane
  • Modifiez manuellement les dimensions de l'œuvre d'art ou obtenez des proportions réalistes dans tous les espaces intérieurs
  • Couper 
  • Ajustez l'exposition, le contraste, la chaleur, la saturation, les ombres et plus encore pour l'intérieur et les œuvres d'art
  • Choisissez parmi plusieurs couleurs, matériaux et tailles de cadre
  • Plus de 10 motifs d'arrière-plan au choix
  • Agencement en grille pour disposer plusieurs œuvres d'art
  • Couleurs et textures des murs et des sols personnalisables
  • Les fichiers JPG, PNG ou PSD peuvent être exportés.
  • Option permettant d'enregistrer dans le cloud

Et le prix ?

L'accès illimité à toutes les fonctionnalités premium et aux mises à jour quotidiennes du contenu est offert avec un abonnement hebdomadaire à 6,99 $ par semaine. L'abonnement annuel coûte 69,99 $ par année.

Applications alternatives pour les présentations de maquettes :

  • Maquette artistique : Smartist Creator
  • Artmywall – Exposez l'art sur vos murs
  • WallPictureApp : Affichez n'importe quoi
  • ArtStage : Exposez votre art

Expositions d'art en réalité virtuelle avec artsteps

Artsteps s'adresse aux artistes et aux organisations qui planifient des expositions, virtuelles ou physiques, avec des budgets limités. Un éditeur 3D leur propre espace d'exposition de choisir parmi un modèle prédéfini.

Avec artsteps, vous pouvez créer vos propres expositions de réalité virtuelle à l'aide d'un éditeur 3D, façonnant ainsi le métavers avec vos histoires personnelles en réalité virtuelle 3D
Avec artsteps, vous pouvez créer vos propres expositions de réalité virtuelle à l'aide d'un éditeur 3D, façonnant ainsi le métavers avec vos histoires personnelles en réalité virtuelle 3D

Dans cet espace, vous pouvez concevoir votre exposition, et vos visiteurs pourront ensuite y circuler librement. L'exposition peut inclure des supports bidimensionnels (comme des photographies et des peintures), des supports tridimensionnels (comme des sculptures et des installations) ainsi que des films. Outre l'intégration à des sites web, les expositions virtuelles également être partagées par lien. Ainsi, la création de votre exposition et l'organisation de visites virtuelles ne nécessitent qu'un ordinateur ou un smartphone connecté à internet.

L' « Espace privé » est un service complémentaire proposé par Artsteps en option à son offre de base gratuite. Son coût mensuel varie de quelques centaines à quelques milliers d'euros, selon l'usage (commercial ou académique) et le nombre de comptes utilisateurs. Contrairement à la version gratuite, l'Espace privé est entièrement personnalisable : logo (affichable sur l'écran de connexion), arrière-plans personnalisés, etc.

De plus, l'URL générée par ordinateur est remplacée par un domaine artsteps indépendant, permettant l'accès à des expositions à accès restreint.

Alternatives à artsteps :

  • Art Matrix
  • Espace iconographique
  • cura3D
  • Curat10n
  • VR ALL ART

Les solutions existantes ne répondent pas à vos besoins ? Apprenez avec nous à développer votre propre espace artistique sous forme d’application ou trouvez un prestataire de services compétent et abordable.

Développez votre propre application d'espace artistique

Avant de commencer, vous devriez d'abord établir une liste des exigences de votre application. Quelles fonctionnalités manquaient aux solutions mentionnées ci-dessus ? De quelles options de personnalisation et d'adaptation avez-vous besoin ? Quel est votre public cible ? etc.

Comme nous ne possédons pas nous-mêmes les compétences en programmation nécessaires pour fournir un guide étape par étape pour développer une telle application, nous recommandons de programmation Google Developers Codelab : Créer une application Art Space

En appliquant les connaissances acquises dans cet atelier de programmation, vous créerez votre propre environnement artistique numérique : une application affichant diverses œuvres d'art selon votre vision. Complémentaire aux ateliers précédents, qui fournissaient des instructions détaillées, vous recevrez ici toutes les recommandations et suggestions nécessaires au développement de l'application.

Créer une application à partir de zéro est une tâche complexe. Vous devez posséder une expérience suffisante en développement d'applications. Si vous avez des doutes sur la mise en œuvre de certains composants, vous pouvez toujours consulter les précédents ateliers de programmation.

En développant vous-même cette application et en trouvant des solutions aux difficultés rencontrées, vous apprendrez plus vite et pourrez mettre en œuvre des concepts uniques. Autre avantage : l’application est entièrement modifiable et personnalisable (la personnalisation du design par thèmes sera expliquée dans un prochain atelier pratique).

Aperçu de l'application Art Space dans l'émulateur
Aperçu de l'application Art Space dans l'émulateur

Exigences (Attention : ça va devenir un peu technique) :

  • Savoir créer et exécuter un projet dans Android Studio
  • Expérience avec la syntaxe Kotlin, notamment les expressions booléennes et les expressions « when ».
  • Capacité à appliquer les concepts élémentaires de Jetpack Compose, par exemple l'utilisation d'états avec des objets MutableState.
  • Expérience des fonctionnalités composables, notamment du texte, des images et des boutons combinables.

Développement d'applications à petit budget : comment créer des applications mobiles de haute qualité avec des ressources limitées

Une troisième option consiste à faire programmer .

Développer une application mobile ne coûte pas forcément une fortune. Nombre d'artistes professionnels, de galeries et d'institutions artistiques hésitent à se lancer dans des projets numériques par crainte de coûts de développement élevés. Pourtant, le développement d'applications à budget limité non seulement possible, mais avec la bonne approche, il peut offrir des solutions aussi performantes et intuitives que les projets de grande envergure.

Développement d'applications à petit budget : des applications mobiles de haute qualité pour la visualisation d'œuvres d'art peuvent être réalisées même avec des ressources limitées.
Développement d'applications à petit budget : Il est possible de créer des applications mobiles de haute qualité pour la visualisation d'œuvres d'art, même avec des ressources limitées.
Cette image est présentée à titre d'illustration et a été créée avec l'IA ImageFlash.

La clé réside dans une planification stratégique, un choix technologique ciblé et une priorisation claire. Collaborer dès le départ avec une agence de développement d'applications expérimentée à Berlin permet d'éviter des détours coûteux et d'obtenir une application axée sur l'essentiel.

Principes clés pour un développement d'applications rentable

La mise en œuvre économique commence dès la phase de conception. Le principe est simple : la simplicité est souvent la clé, surtout en matière de fonctionnalités. Supprimer les éléments superflus réduit non seulement le temps de développement, mais aussi les coûts de maintenance futurs. Les points suivants résument les principes clés :

  • Approche MVP (Produit Minimum Viable). Développement des seules fonctionnalités essentielles pour l'entrée sur le marché.
  • Technologies open source. L'utilisation de frameworks et de bibliothèques libres permet de réduire les coûts de licence.
  • Développement multiplateforme. Un seul code pour plusieurs plateformes comme iOS et Android permet d'économiser des ressources.
  • Gestion de projet agile. Une approche itérative permet d'éviter les erreurs et de réaliser des économies à long terme.
  • Agences externes de développement d'applications expérimentées. Accès à des équipes évolutives, des processus optimisés et des meilleures pratiques.

Ces mesures permettent une utilisation efficace des ressources. L'approche MVP est particulièrement appréciée car elle permet des tests de marché rapides et évite le développement de fonctionnalités superflues avant que les besoins des utilisateurs ne soient clairement définis.

Comparaison des coûts de différentes méthodes de développement

Le tableau ci-dessous présente les méthodes typiques de développement d'applications et leur impact sur le budget :

méthode Frais Avantages Domaine d'application typique
Développement natif Haut Performances optimales, spécifiques à la plateforme Applications volumineuses avec une logique complexe
Multiplateforme (par exemple, Flutter) Moyen Un seul code pour plusieurs systèmes, peu coûteux Projets budgétaires, MVP, start-ups
Outils sans code/à faible code petite quantité Rapide, aucune connaissance en programmation requise Prototypes, outils internes, applications simples
externalisation offshore Variable Tarifs horaires plus bas, utilisation des fuseaux horaires Projets avec des exigences claires

Le tableau illustre que chaque méthode n'est pas adaptée à chaque projet. Ceux qui recherchent des performances élevées doivent investir dans le développement natif. En revanche, pour les projets à budget limité (artistes indépendants, coopératives ou petites initiatives), les approches multiplateformes, voire sans code, sont recommandées. Consulter un professionnel au sein d'une agence spécialisée (par exemple, dans le pôle d'applications de Berlin) peut vous aider à choisir la solution la plus appropriée.

Éviter les pièges des coûts cachés : ce qu’il faut prendre en compte dans les projets budgétaires

Même avec un développement d'applications à petit budget, des pièges existent. Une erreur fréquente consiste à sous-estimer les coûts de maintenance. Un code bon marché n'est pas forcément facile à maintenir. Il est donc essentiel de privilégier dès le départ un code propre et bien documenté, même si cela représente un investissement initial plus important. Les coûts liés aux certifications des plateformes de téléchargement d'applications, aux exigences en Confidentialité Et Cookies (par exemple, le RGPD), aux mises à jour régulières et au support intégré sont également souvent négligés.

Le choix d'outils abordables ne doit donc pas se faire au détriment de la qualité ou de l'adaptabilité. Cela est particulièrement vrai pour les galeries d'art, les musées et les grandes institutions culturelles financièrement solides, où la qualité doit répondre aux normes les plus exigeantes.

Une planification intelligente vaut mieux qu'un gros budget

Développer une application mobile avec un budget restreint est non seulement possible, mais – si cela est bien fait – peut même constituer un avantage concurrentiel. Au lieu d'investir dans des fonctionnalités superflues, l'accent est mis sur la convivialité, l'évolutivité et une base technique solide.

Pour les artistes aux budgets limités, les jeunes entreprises artistiques et les petites galeries, il est particulièrement judicieux de privilégier dès le départ les méthodes agiles, les frameworks modernes et l'expertise de partenaires spécialisés, comme une agence de développement d'applications à Berlin . On obtient ainsi des solutions qui respectent le budget et trouvent un écho auprès du public cible.

Propriétaire et directrice générale de Kunstplaza. Attachée de presse, rédactrice et blogueuse passionnée dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011.
Joachim Rodriguez y Romero

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza. Journaliste, rédacteur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011. Diplôme de webdesign obtenu avec succès dans le cadre d'études universitaires (2008). Développement continu des techniques de créativité grâce à des cours de dessin en plein air, de peinture expressive et de théâtre/jeu d'acteur. Connaissance approfondie du marché de l'art grâce à de nombreuses années de recherches journalistiques et à de nombreuses collaborations avec des acteurs/institutions du monde de l'art et de la culture.

www.kunstplaza.de/

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