LCD-schermen zijn tegenwoordig alomtegenwoordig, hoewel ze gedeeltelijk zijn vervangen door LED's . Als we aan moderne kunst , zien we Pollock, Picasso of Warhol voor ons. Zij gebruikten een scala aan media en technieken om hun vaardigheden te verfijnen en unieke, boeiende werken te creëren. Sommige hedendaagse kunstenaars en galeriehouders denken op een vergelijkbare manier, maar dan met de nieuwste technologie.
LCD-schermen worden vaak gebruikt voor de presentatie en weergave van hedendaagse kunst. Laten we eens kijken naar de invloed van LCD's op de kunstwereld.
LCD's als onderdeel van kunst
LCD-schermen worden door kunstenaars gebruikt als onderdeel van hun (multimediale) kunst. Foto door Michael Maasen @mgmaasen, via Unsplash.
Het bekendste voorbeeld van het gebruik van lcd-panelen in de kunst is Engine of Engines , een prachtig werk van Daniel Howe en Bill Seaman . Engine of Engines, dat bestaat uit 16 lcd-panelen die in een geometrisch patroon zijn gerangschikt, werd oorspronkelijk tentoongesteld aan de City University of Hong Kong.
De ‘Engine of Engines’ is een generatieve geluids- en video-installatie die in realtime reageert op het netwerkverkeer in de omgeving. Bij de première in Hongkong zweefden zestien op zichzelf staande nodes in de ruimte, verbonden door kabels. Elke node bestond uit een scherm, een processor, een audio-uitgang en flashgeheugen. Deze nodes interacteerden dynamisch met de bijna duizend computers in de laboratoria, kantoren en leslokalen van de School of Creative Media .
Engine of Engines is echter niet het enige kunstwerk op basis van lcd-schermen dat de kunstwereld heeft gezien. Kunstenaars kunnen unieke effecten bereiken door druk uit te oefenen op beschadigde lcd-schermen. Paul Strauss schreef hierover op de Technabob-blog en legde uit:
"LCD-buigen" je met je vingertoppen tegen een gebarsten LCD-scherm terwijl het aanstaat. De resultaten zijn behoorlijk bizar. Het observeren van de gekristalliseerde bultjes in het scherm die bewegen terwijl het aanstaat en verlicht is, levert uiterst fascinerende, fractalachtige beelden op.
LCD's als medium voor het presenteren van kunst
LCD-schermen bieden ongetwijfeld ook voordelen voor het tentoonstellen en creëren van kunst. De presentatie van graffiti , ook straatkunst , is een uitstekend voorbeeld van het gebruik van LCD-panelen. In gevallen waarin het kunstwerk niet verplaatst kan worden, kan een hoogwaardige foto op een LCD-scherm worden weergegeven. Voor grotere werken kan een groter scherm worden aangeschaft om te proberen ze op het door de kunstenaar oorspronkelijk beoogde formaat weer te geven.
LCD-schermen als medium voor het presenteren van kunst (straatkunst zou op dit digitale reclamebord getoond kunnen worden). Foto door Pawel Czerwinski @pawel_czerwinski, via Unsplash.
Galeriehouders zijn, net als winkeliers, voortdurend op zoek naar nieuwe manieren om aankomende tentoonstellingen te promoten en het aantal bezoekers te verhogen. LCD-schermen kunnen worden gebruikt om bestaand marketingmateriaal te verspreiden of om een voorproefje te geven van huidige of aankomende tentoonstellingen.
De kunstwereld staat altijd open voor nieuwe ideeën, dus het is geen verrassing dat lcd-schermen een steeds belangrijkere rol spelen in galerieën. Vroeger kon een scherm de complexiteit van een kunstwerk misschien niet nauwkeurig weergeven. Maar moderne schermen maken het mogelijk om snel het contrast en de kleuren weer te geven die nodig zijn om een kunstwerk te waarderen.
Welke factoren bepalen de prestaties van lcd-schermen?
Een lcd-scherm ( Liquid Crystal Display ) maakt gebruik van een dunne laag vloeibare kristallen die de eigenschappen van vloeistoffen en kristallen combineren. Een elektrische spanning verandert hun oriëntatie, waardoor de lichttransmissie wordt geregeld. Dit creëert zichtbare beelden of tekst, waardoor lcd-schermen energiezuinig en veelzijdig zijn – van monitoren tot Arduino-displays .
Deze vloeibare kristallen bevinden zich tussen twee transparante elektroden en twee polarisatiefilters die loodrecht op elkaar staan. In rusttoestand draaien de kristallen het binnenkomende licht 90 graden, waardoor het door beide filters kan passeren en een helder gebied ontstaat. Zodra er echter een elektrische spanning wordt aangelegd, veranderen de kristallen van oriëntatie, waardoor de lichtrotatie verdwijnt.
Hierdoor wordt het licht geblokkeerd door het tweede polarisatiefilter, waardoor het corresponderende gebied donker lijkt. Dit principe maakt het mogelijk om patronen of tekens gericht op het scherm weer te geven. Een combinatie van een lcd-scherm en een Arduino gebruikt dit effect om tekens weer te geven. De microcontroller stuurt signalen naar het scherm om pixels te activeren of deactiveren
De prestaties van lcd-schermen worden bepaald door factoren zoals reactietijd, contrast, helderheid en kijkhoek. Moderne schermen maken gebruik van technologieën zoals IPS of VA voor optimalisatie.
Hoe werkt lichtpolarisatie in lcd-schermen?
Lichtpolarisatie is essentieel voor elk Arduino-display. Normaal licht oscilleert in alle richtingen loodrecht op de voortplantingsrichting, maar een polarisatiefilter laat alleen oscillaties in een specifieke richting door. In lcd-schermen regelen twee van zulke filters het licht nauwkeurig, wat resulteert in heldere beelden met een hoog contrast .
LCD-schermen hebben twee polarisatiefilters waarvan de transmissierichtingen 90 graden ten opzichte van elkaar verschoven zijn. Zonder vloeibare kristallen zou er geen licht door beide filters heen gaan en zou het scherm donker blijven. De kristallen keren echter de polarisatierichting van het licht om, waardoor het door het tweede filter kan. Dit effect kan worden geregeld door een elektrische spanning aan te leggen om heldere en donkere gebieden weer te geven.
In het Arduino LCD-scherm regelen elektrische signalen de oriëntatie van de kristallen. Wanneer er spanning op wordt gezet, stoppen de kristallen met het roteren van het licht en wordt het gebied donker. Door de kristallen selectief aan te sturen, kunnen letters, cijfers of afbeeldingen worden gecreëerd.
Deze technologie wordt gebruikt in zowel eenvoudige segmentdisplays als complexe kleurendisplays met RGB-filters.
Hoe worden de pixels in een lcd-scherm aangestuurd?
Om te begrijpen hoe een lcd-scherm wordt aangestuurd, is het nuttig om naar de pixelstructuur te kijken. Een pixel is de kleinste weergave-eenheid – in monochrome schermen bestaat deze uit een enkel vloeibaar kristalelement, terwijl een kleurenscherm uit drie subpixels bestaat (rood, groen, blauw). Door de spanning voor elke subpixel nauwkeurig te regelen, kunnen verschillende kleuren en helderheidsniveaus worden gegenereerd, waardoor afbeeldingen en tekst kunnen worden weergegeven.
Het beeldscherm wordt aangestuurd via een matrix van rij- en kolomlijnen. Kleine beeldschermen maken directe pixelbesturing mogelijk, terwijl grotere beeldschermen gebruikmaken van multiplexing met updates per rij.
Het LCD-scherm van de Arduino communiceert via verschillende interfaces: parallelle verbindingen, I2C of SPI. De Arduino stuurt commando's en data naar de displaycontroller , die deze omzet in stuursignalen voor de pixels.
Voor complexere projecten zijn grafische displays met individuele pixelbesturing geschikt, waarmee gebruikers zelf pictogrammen of afbeeldingen kunnen definiëren. Bibliotheken vereenvoudigen het programmeren aanzienlijk.
De belangrijkste kenmerken van een LCD-display voor Arduino zijn:
Resolutie (tekens/pixels)
Interfacetype (parallel, I2C, SPI)
Stroomverbruik (belangrijk voor batterijwerking)
Achtergrondverlichting (verbetert de leesbaarheid)
Het LCD-scherm voor Arduino is een beproefd en veelzijdig component in talloze projecten dankzij de eenvoudige bediening en het lage stroomverbruik. Het vindt toepassing in diverse gebieden, van domotica en meet- en monitoringsystemen tot doe-het-zelf-elektronicaprojecten.
Dankzij de eenvoudige integratie met microcontrollers zoals de Arduino, kan informatie zoals metingen, statusindicatoren of gebruikersberichten gemakkelijk worden weergegeven. Dit maakt het bijzonder populair bij ontwikkelaars, knutselaars en techliefhebbers die op zoek zijn naar functionele en efficiënte oplossingen voor hun projecten.
LCD-technologie is voortdurend in ontwikkeling, met steeds hogere resoluties, geoptimaliseerde kleurweergave en snellere reactietijden voor een breder scala aan toepassingen. We zijn benieuwd hoe deze technologische innovaties zullen worden ontvangen en geïntegreerd in de kunstwereld.
Eigenaar en directeur van Kunstplaza. Publicist, redacteur en gepassioneerd blogger op het gebied van kunst, design en creativiteit sinds 2011. Afgestudeerd in webdesign aan de universiteit (2008). Verdere creatieve ontwikkeling via cursussen in vrijhandtekenen, expressief schilderen en theater/acteren. Diepgaande kennis van de kunstmarkt opgedaan door jarenlang journalistiek onderzoek en talloze samenwerkingen met belangrijke spelers en instellingen in de kunst- en cultuursector.
We gebruiken technologieën zoals cookies om apparaatinformatie op te slaan en/of te raadplegen. Dit doen we om uw browse-ervaring te verbeteren en (niet-)gepersonaliseerde advertenties weer te geven. Als u instemt met deze technologieën, kunnen we gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Weigering of intrekking van toestemming kan bepaalde functies en mogelijkheden negatief beïnvloeden.
Functioneel
altijd actief
Technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het rechtmatige doel om het gebruik van een specifieke dienst mogelijk te maken die uitdrukkelijk door de abonnee of gebruiker is aangevraagd, of uitsluitend voor het verzenden van een bericht via een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het rechtmatige doel van het opslaan van voorkeuren die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
statistieken
Technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden is.Technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder een gerechtelijk bevel, de vrijwillige toestemming van uw internetprovider of aanvullende registratie door derden, kan de voor dit doel opgeslagen of opgevraagde informatie over het algemeen niet worden gebruikt om u te identificeren.
marketing
Technische opslag of toegang is vereist om gebruikersprofielen aan te maken, advertenties te versturen of de gebruiker te volgen op een of meer websites voor soortgelijke marketingdoeleinden.