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L’art immersif à travers la VR, la RA et la gamification : le nouvel espoir des musées ?

Joachim Rodriguez y Romero
Joachim Rodriguez y Romero
Vendredi 3 janvier 2025, 23h44 CET

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les musées On considère généralement d'œuvres d'art, d'objets et de collections d'intérêt culturel. Mais à l'ère de la diminution de la capacité d'attention, il devient de plus en plus évident que les musées peuvent être bien plus qu'un simple lieu agréable à regarder.

Il leur faut susciter l'intérêt de leurs visiteurs. Pour ce faire, de nombreuses institutions se tournent vers les jeux sous toutes leurs formes afin d'attirer et d'informer les visiteurs.

Les jeux aussi bien pour les adultes que pour les enfants lors d'expositions outil pédagogique efficace peuvent constituer

De nombreux musées à travers le monde ont l'art immersif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la ludification disposent d'innombrables moyens Les musées pour capter l'attention des visiteurs grâce à la ludification. Il est également important de noter que ces concepts peuvent s'appliquer à toute exposition, et pas seulement aux musées d'art ou d'histoire.

De nombreux musées à travers le monde ont mis en pratique l'art immersif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la ludification
De nombreux musées à travers le monde ont intégré l'art immersif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la gamification.
Photo : ian dooley @sadswim, via Unsplash

Vous n'en trouverez ici que quelques-uns.

la table des matières Afficher
1 réalité virtuelle
1.1 Vidéo : Applications de réalité augmentée (RA) pour les musées (anglais)
1.2 L'expérience de réalité augmentée sans cadre du Met
2 Personnalisation et apprentissage individualisé
2.1 Visite virtuelle du musée Van Gogh en 4K
3 Œuvres d'art immersives de Klimt et Kahlo
4 Jeux de rôle dans les expositions
4.1 Le musée viking de Foteviken en Suède
5 Expérience individuelle à travers les médias sociaux
5.1 Visite du Musée national d'Écosse
5.2 Cela pourrait aussi vous intéresser:

réalité virtuelle

Le Louvre à Paris et Nintendo se sont associés en 2012 pour développer le « Guide du Louvre pour Nintendo DS ». des œuvres d'art à l'aide du GPS et d'images 3D peuvent visualiser

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Outre des images haute résolution, le guide propose également des commentaires audio et vidéo. C’est un exemple de la façon dont la technologie peut enrichir l’expérience muséale en permettant aux visiteurs d’approfondir leur compréhension des expositions grâce à des visites virtuelles.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont idéales pour améliorer l'expérience des visiteurs dans les musées, car elles sont facilement accessibles. Le fait que les musées disposent d'un large éventail de contenus à présenter lors de ces visites virtuelles est également un atout.

Vidéo : Applications de réalité augmentée (RA) pour les musées (anglais)

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L'expérience de réalité augmentée sans cadre du Met

De l'idée initiale à sa réalisation, l'équipe des Clio Awards examine en détail dans la vidéo suivante comment « The Met Unframed » a offert à son public l'opportunité de découvrir l'art d'une manière totalement inédite, réinventant ce que signifie visiter un musée même lorsqu'on ne peut pas y entrer.

Le Metropolitan Museum of Art (The Met) de New York s'est associé à l'agence créative interne de Verizon, 140 , pour créer cette expérience innovante à un moment où les gens avaient le plus besoin d'inspiration.

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Personnalisation et apprentissage individualisé

Les visites audio ne sont pas une nouveauté dans les musées, mais il reste encore beaucoup à faire pour les rendre plus interactives. Le problème de la plupart des visites audio est qu'elles sont généralement identiques pour tous. La gamification permet aux musées de rendre l'expérience interactive et un apprentissage personnalisé .

Lorsque les visiteurs ont la possibilité de créer leur propre parcours de visite, ils sont plus enclins à s'impliquer, car le contenu est adapté à leurs centres d'intérêt. Cela leur permet d'apprendre à leur propre rythme et d'explorer le musée de la manière qui leur convient le mieux.

de loin le meilleur exemple d'adaptation et d'apprentissage individualisé grâce à une visite audio L' exposition du musée Van Gogh à Amsterdam. Elle permet aux visiteurs d'en apprendre davantage sur la vie et l'œuvre de Van Gogh grâce à des enregistrements audio.

Visite virtuelle du musée Van Gogh en 4K

Vous avez toujours rêvé d'être seul au musée Van Gogh ? Plongez dans l'univers de Vincent et profitez d'une visite vidéo privée.

Une compilation de toutes les galeries du musée Van Gogh d'Amsterdam :

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Le plus intéressant, c'est que les récits sont lus par un comédien qui incarne Van Gogh lui-même. Cela crée un lien personnel absent des audioguides classiques. C'est une variante intéressante que d'autres musées devraient envisager.

Œuvres d'art immersives de Klimt et Kahlo

La nouvelle exposition « Le Baiser de Klimt » à Utopia, à Munich, offre une expérience artistique inédite. Depuis le 15 mars, les visiteurs peuvent s'immerger dans l'univers de Gustav Klimt . Suite au succès des expositions consacrées à Vincent van Gogh et Frida Kahlo , les billets sont très demandés.

Le concept est simple : d’immenses projections vidéo sur les murs, le sol et le plafond créent une atmosphère immersive, accompagnées d’ ambiances sonores et de voix de narrateursqui en disent plus sur Gustav Klimt et ses œuvres.

Le mot clé ici est « immersif », ce qui signifie que les visiteurs peuvent s'immerger dans le monde des protagonistes.

Kim Haußer, du bureau des tendances de Munich, voit Abendzeitung München dans ces nouvelles expositions une opportunité d'échapper au quotidien,

La forte fréquentation est directement liée à la fascination croissante pour la fusion des mondes numérique et physique. Ces nouvelles expositions d'art rompent avec les barrières habituelles qui entourent les œuvres d'art de valeur et offrent une expérience artistique totalement inédite.

En tant que créateur d'art multimédia à Utopia à Munich, Nepomuk Schessl passionné par l '« art immersif ». Cette forme d'art novatrice permet à un large public d'apprécier l'art et la culture sans connaissances préalables ni expertise particulière.

La narratrice, Emilie Flöge, ancienne compagne de Klimt, accompagne les visiteurs tout au long de « Le Baiser de Klimt » et les guide dans leur découverte. Cette forme d'art immersive constitue ainsi un formidable moyen de rendre l'art et la culture accessibles à tous.

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À l'avenir, nous ne pourrons peut-être plus admirer des œuvres d'art traditionnelles sur toile dans les musées, mais plutôt être guidés à travers des spectacles multimédias dans des espaces événementiels.

Selon AZ, cette tendance est confirmée par le chercheur Haußer :

Le monde de l'art continuera d'être influencé par la numérisation croissante. Le premier et le plus grand musée numérique d'Europe ouvrira ses portes à HafenCity, à Hambourg, en 2024

Les visiteurs pourront même interagir avec les œuvres et les modifier. Pour Schessl, ces présentations multimédias constituent un atout précieux pour les expositions traditionnelles et une forme de présentation novatrice.

Jeux de rôle dans les expositions

traditionnelle l'interaction humaine Le musée suédois en plein air se compose d'un ensemble de bâtiments historiques en bois reconstitués et d'un musée intérieur abritant des vestiges vikings.

Le musée viking de Foteviken en Suède

Le musée en plein air de Foteviken, situé dans le sud de la Suède, est visible depuis la côte de la mer Baltique, à proximité du pont de l'Öresund. Contrairement aux musées traditionnels, il ne comporte pas de grandes salles remplies de vitrines.

Le musée, quant à lui, privilégie l'authenticité et présente aux visiteurs une petite ville viking qui ressemblait probablement trait pour trait à celle-ci au XIIe siècle. Il s'agit du plus grand musée de ce type en Scandinavie. Les maisons et les objets du quotidien qu'il abrite ont été fabriqués avec les matériaux et les outils dont disposaient les Vikings à cette époque.

Dans la vidéo suivante, vous accompagnerez Karsten Hartmann lors d'une visite du musée par une journée d'été venteuse. Un terrain de camping d'une dizaine d'emplacements se trouve juste à côté du musée.

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Les visiteurs passionnés d'histoire suédoise sont invités à participer à des jeux de rôle grâce à un passeport de voyage dans le temps. L'objectif est de leur faire découvrir concrètement le mode de vie des Vikings d'il y a plusieurs siècles, avec costumes d'époque et décors appropriés.

C'est une excellente façon de s'immerger dans la culture, et aussi une méthode formidable pour enseigner l'histoire de manière divertissante et interactive.

Expérience individuelle à travers les médias sociaux

De plus en plus de musées utilisent les réseaux sociauxpour interagir avec leurs visiteurs. C'est un excellent moyen de toucher un public international sans que celui-ci ait besoin d'être physiquement présent au musée.

Si de nombreuses personnalités sont déjà présentes sur des plateformes comme Twitter et Facebook, certains musées vont plus loin pour offrir à leurs abonnés une expérience plus personnalisée. Proposer des jeux éducatifs en ligne via les réseaux sociaux.

Le Musée national d'Écosse à Édimbourg propose de nombreux mini-jeux permettant aux utilisateurs de découvrir l'Égypte antique, les Pictes ou la microbiologie.

Visite du Musée national d'Écosse

Le Musée national d'Écosse, à Édimbourg, retrace l'histoire de l'Écosse et abrite une collection exceptionnelle d'antiquités et d'objets culturels écossais. On y trouve également des expositions scientifiques et une salle remplie de magnifiques animaux naturalisés et en plastique.

Rejoignez Ruairidh Mason pour une visite du musée :

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Les jeux du musée sont conçus pour être dynamiques et éducatifs, et permettent aux joueurs de découvrir le musée à travers des tâches et des défis amusants.

On peut y jouer en ligne ou sur place, à l'intérieur ou à l'extérieur des musées.

Propriétaire et directrice générale de Kunstplaza. Attachée de presse, rédactrice et blogueuse passionnée dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011.
Joachim Rodriguez y Romero

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza. Journaliste, rédacteur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011. Diplôme de webdesign obtenu avec succès dans le cadre d'études universitaires (2008). Développement continu des techniques de créativité grâce à des cours de dessin en plein air, de peinture expressive et de théâtre/jeu d'acteur. Connaissance approfondie du marché de l'art grâce à de nombreuses années de recherches journalistiques et à de nombreuses collaborations avec des acteurs/institutions du monde de l'art et de la culture.

www.kunstplaza.de/

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