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Galeries d'art numérique et expositions virtuelles - C'est ainsi que vous développez votre propre type d'application spatiale

Joachim Rodriguez y Romero
Joachim Rodriguez y Romero
Sam. 26 avril 2025, 18:36 CEST

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Avez-vous besoin d'une solution individuelle ou même d'automne pour la présentation numérique et la visualisation de vos œuvres d'art dans les salons ? Ensuite, vous ne pourrez peut-être pas contourner votre propre application pour cela . Bien qu'il existe un certain nombre d'applications et d'outils en ligne pour la présentation virtuelle d'œuvres d'art, d'expositions et de portefeuilles, ces solutions ont leurs restrictions respectives. De plus, les frais mensuels sont généralement dus à être utilisés.

Que propose le marché dans les applications d'espace d'art?

Tout d'abord, jetons un coup d'œil à la gamme d'applications conventionnelles et de fournisseurs populaires pour la virtualisation et la visualisation en ligne de son propre art. Pour ce faire, nous avons sélectionné deux options qui décrivent l'exemple de la gamme des fonctions des solutions existantes.

Espace artistique: application de prévisualisation des illustrations de 4Axis Technologies

Artist Space est la dernière application développée par les mêmes personnes qui ont également lancé Drawing Desk L'espace d'art vous permet de créer des modèles de maquette assez décents d'art commercial en quelques minutes. C'est aussi simple que de télécharger vos œuvres d'art, la sélection de centaines d'intérieurs qui peuvent être conçus individuellement et le partage simple de vos créations avec les autres.

L'espace d'art offre ainsi aux artistes un outil puissant pour créer des maquettes professionnelles qui aident les artistes à vendre ou à présenter leurs créations. L'application est disponible en téléchargement dans l'Apple Store et a été conçue pour les artistes qui présentent leur travail sous forme numérique, présentent leur portefeuille, se démarquent sur les réseaux sociaux et souhaitent convaincre les collectionneurs.

Espace artistique: application de prévisualisation des illustrations de 4Axis Technologies
Espace artistique: application de prévisualisation des illustrations de 4Axis Technologies

Liste des fonctionnalités:

  • Intérieurs de plus de deux cents salles de vie, de galerie, de commerce et de studio
  • La possibilité de nourrir les intérieurs personnalisés
  • Ajouter un filigrane
  • Changer les dimensions de l'œuvre d'art manuellement ou réaliser des proportions d'œuvres d'art réalistes dans tout l'intérieur
  • Couper 
  • Ajustez l'exposition, le contraste, la chaleur, la saturation, l'ombre et plus encore pour l'intérieur et les œuvres d'art
  • Choisissez parmi plusieurs couleurs, matériaux et tailles de cadre
  • Via 10 conceptions d'arrière-plan au choix
  • RasterLayouts pour organiser plusieurs œuvres d'art
  • Mur adaptable, couleurs de sol et textures
  • Les fichiers JPG, PNG ou PSD peuvent être exportés.
  • Option pour enregistrer dans le cloud

À quoi cela ressemble-t-il en termes de prix:

L'accès illimité à toutes les fonctions premium et les mises à jour de contenu quotidien pendant la période d'abonnement est disponible dans l'abonnement hebdomadaire pour 6,99 USD par semaine. L'abonnement annuel coûte 69,99 $ par an.

Applications alternatives pour les présentations de maquette:

  • Art Mockup: Smarttist Creator
  • ArtMywall - Show Art on Walls
  • WallpiCtureApp: Montrez n'importe quoi
  • Jours d'art: afficher votre art

Expositions d'art de la réalité virtuelle avec artseps

Le groupe cible d' espèces est les artistes et les organisations qui planifient les expositions, que ce soit pratiquement ou physiquement, mais n'ont pas de budget élevé. À l'aide d'un éditeur 3D, un espace d'exposition individuel être développé. Il est également possible de sélectionner un modèle de pièce fini.

Avec ArtSeps, vous créez vos propres expositions VR via l&#39;éditeur 3D, concevez la méta-personation avec vos histoires de réalité virtuelle 3D personnelles
Avec ArtSeps, vous créez vos propres expositions VR via l'éditeur 3D, concevez la méta-personation avec vos histoires de réalité virtuelle 3D personnelles

Dans ce domaine, vous pouvez concevoir votre exposition et vos invités peuvent ensuite se déplacer librement. Pour l'exposition, il est possible non seulement d'intégrer des médias à deux dimensions (tels que des photographies et des peintures), mais aussi des médias à trois dimensions (tels que des sculptures et des installations) ainsi que des films. En plus de l'intégration dans les sites Web, les expositions virtuelles également être distribuées via des liens. Pour la création de votre exposition et la visite virtuelle, seul un ordinateur ou un smartphone connecté à Internet est requis.

Un "espace privé" est l'un des services supplémentaires qui offrent des ARTSTESTS en tant que supplément en option pour le service de base gratuit. Ces services peuvent coûter entre quelques centaines et quelques milliers d'euros par mois, selon qu'ils sont utilisés à des fins commerciales ou académiques et le nombre de comptes d'utilisateurs requis. Contrairement à la variante libre, l'apparence avec votre propre logo, qui peut être affichée sur l'écran d'enregistrement, peut être adaptée aux arrière-plans individuels et bien plus encore.

De plus, l'URL générée par l'ordinateur est remplacée par un domaine ARTSPS indépendant et permet d'accéder à des expositions restreintes.

Alternatives aux ARTEPS:

  • Matrice d'art
  • Iconospace
  • Cura3d
  • Curat10n
  • VR All Art

Les solutions existantes à vos fins sont-elles négligées? Ensuite, vous apprendrez avec nous comment développer votre propre espace artistique en tant qu'application ou trouver un fournisseur de services abordable compétent et en même temps.

Développez votre propre application d'espace artistique

Avant de commencer, vous devez d'abord formuler un catalogue d'exigences à votre propre application. Quelles fonctions avez-vous manquées dans les solutions ci-dessus? De quelles options d'individualisation et d'adaptation avez-vous besoin? Qui est votre groupe cible? etc.

Étant donné que nous n'avons pas les connaissances de programmation nécessaires pour fournir des instructions étape par étape pour le développement d'une telle application, nous aimerions recommander développeurs Google CodeLab: Créer vers l'espace d'art

En utilisant ce que vous apprenez dans ce codelab, vous créez votre propre environnement d'art numérique, une application qui indique une variété d'œuvres d'art selon vos propres idées. Avec CodeLabs précédents, dans lesquels vous recevez des instructions étape par étape, vous recevrez toutes les directives et suggestions nécessaires pour le développement de l'application.

La création d'une application elle-même est une tâche complexe. Vous devriez avoir une expérience suffisante dans le développement d'applications. Si vous ne savez pas comment certains composants de l'application doivent être implémentés, vous pouvez utiliser CodeLabs antérieur à tout moment.

Si vous créez cette application vous-même et trouvez des solutions pour les défis que vous relevez en déplacement, apprenez plus rapidement et pouvez mettre en œuvre des concepts uniques. Un autre avantage est que l'application peut être complètement modifiée et ajustée (le sujet pour adapter la conception est expliqué dans un codelab ultérieur).

Un aperçu de l&#39;application d&#39;espace artistique dans l&#39;émulateur
Un aperçu de l'application d'espace artistique dans l'émulateur

Exigences (attention: maintenant ce sera quelque chose de geek):

  • Savoir pour créer et réaliser un projet dans Android Studio
  • Expérience avec la syntaxe de Kotlin, y compris les expressions de Boolescher et les expressions WHhen.
  • Possibilité d'utiliser des concepts de composition élémentaire Jetpack, par ex. B. L'utilisation d'états avec des tests mutables.
  • Expérience avec des fonctions combinables, y compris des textes combinables, des images et des boutons.

Développement des applications adapté à un budget: comment réaliser des applications mobiles de haute qualité avec des moyens limités

Une troisième option consiste à avoir une application programmée .

Le développement d'une application mobile n'a pas à coûter une fortune. De nombreux artistes professionnels, galeries et directions de pierre artificielles évitent les projets numériques car ils craignent des coûts de développement élevés. développement d'applications axé sur le budget est non seulement possible, mais peut produire des solutions puissantes et conviviales ainsi que des projets à grande échelle.

Développement d&#39;applications favorable à un budget: les applications mobiles de haute qualité pour la visualisation de l&#39;art peuvent également être réalisées avec des moyens limités.
Développement d'applications favorable à un budget: les applications mobiles de haute qualité pour la visualisation de l'art peuvent également être réalisées avec des moyens limités.
Cette illustration sert des objectifs d'illustration et a été créée avec l'image AI ImageFlash

La clé réside dans la planification stratégique, la sélection des technologies ciblées et la hiérarchisation claire. Si vous travaillez avec une agence d'applications expérimentée Berlin , vous pouvez éviter les détours coûteux dès le départ et faire développer une application axée sur l'essentiel.

Principes importants pour le développement des applications rentables

Une mise en œuvre consciente des prix commence dans la phase de conception. Ce qui suit s'applique: moins est souvent plus - surtout en ce qui concerne les fonctions. La renonciation aux extras inutiles réduit non seulement le temps de développement, mais aussi les coûts de maintenance ultérieurs. La liste suivante donne un aperçu des principes centraux:

  • Approche MVP (produit minimum viable). Développement uniquement des fonctions principales les plus importantes pour l'entrée du marché.
  • Technologies open source. L'utilisation de cadres et de bibliothèques gratuits réduit les coûts de licence.
  • Développement multiplateforme. Un code pour plusieurs plates-formes telles que iOS et Android enregistre des ressources.
  • Gestion de projet Agile. La procédure itérative empêche les développements indésirables et économise de l'argent à long terme.
  • Agences d'applications externes avec expérience. Accès aux équipes évolutives, aux processus optimisés et aux meilleures pratiques.

Ces mesures aident à utiliser les ressources de manière ciblée. L'approche MVP est particulièrement populaire car elle permet des tests de marché rapides et évite les fonctionnalités inutiles avant que les besoins des utilisateurs ne soient clairement émergents.

Comparaison des coûts des différentes méthodes de développement

Dans ce qui suit, le tableau montre des méthodes typiques de développement d'applications et ses effets sur le budget:

méthode Frais Avantages Domaine d'application typique
Développement natif Haut Performances optimales, plate-forme spécifique Grandes applications avec une logique complexe
Cross Platform (par exemple Flutter) Moyen Un code pour plusieurs systèmes, bon marché Projets budgétaires, MVP, start-ups
Pas de code / outils de code bas Petite quantité Rapide, aucune connaissance de programmation nécessaire Prototypes, outils internes, applications simples
Externalisation offshore Variable Tarifs horaires inférieurs, utilisez des fuseaux horaires Projets avec des exigences claires

Le tableau illustre que toutes les méthodes ne conviennent pas à chaque projet. Si vous avez besoin de performances, vous devez investir dans le développement natif. Pour les projets budgétaires (pour les artistes individuels, les coopératives ou les initiatives mineures), en revanche, une plate-forme multiplateuse ou même sans code est recommandée. Les conseils professionnels d'une agence d'applications (par exemple dans l'application Stronghold Berlin) peuvent aider à choisir la bonne façon.

Évitez les pièges à coûts cachés: ce que vous devez considérer dans les projets budgétaires

Même un développement d'applications peu coûteux peut présenter des risques. Une erreur courante consiste à sous-estimer les coûts de maintenance. Un code peu coûteux n'est pas forcément facile à maintenir. Il est donc essentiel de garantir un code propre et documenté dès le départ, même si cela coûte plus cher au départ. On néglige également souvent les coûts liés aux certifications de l'App Store, aux exigences Confidentialité Et Cookies (par exemple, le RGPD), aux mises à jour régulières et au support intégré à l'application.

Le choix des outils bon marché ne devrait pas être au détriment de la qualité ou de l'évolutivité. Cela s'applique en particulier aux galeries d'art financièrement solides, aux musées ou aux grandes institutions culturelles dans lesquelles la qualité doit répondre aux plus fortes demandes.

La planification intelligente bat un grand budget

Le développement d'une application mobile avec un petit budget est non seulement possible, mais - si la mise en œuvre est correcte - peut même créer des avantages compétitifs. Au lieu d'investir dans des fonctions surchargées, l'accent est mis sur l'ami de l'utilisateur, l'évolutivité et une base technique propre.

Surtout pour les artistes ayant un budget gérable, des start-ups artistiques et de petites galeries, il vaut la peine de s'appuyer agence d'applications Berlin Cela crée des solutions qui non seulement restent dans le cadre budgétaire, mais également convaincre avec le groupe cible.

Propriétaire et directeur de Kunstplaza. Publiciste, rédacteur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011.
Joachim Rodriguez y Romero

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza. Journaliste, rédacteur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011. Diplôme de webdesign obtenu avec succès dans le cadre d'études universitaires (2008). Développement continu des techniques de créativité grâce à des cours de dessin en plein air, de peinture expressive et de théâtre/jeu d'acteur. Connaissance approfondie du marché de l'art grâce à de nombreuses années de recherches journalistiques et à de nombreuses collaborations avec des acteurs/institutions du monde de l'art et de la culture.

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza. Journaliste, rédacteur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011. Diplômé en design web au cours d'un cursus universitaire (2008). Perfectionnement des techniques de créativité grâce à des cours de dessin libre, de peinture expressive et de théâtre/acting. Connaissances approfondies du marché de l'art grâce à des recherches journalistiques longues et de nombreuses collaborations avec des acteurs/institutions de l'art et de la culture.

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