El arte en el Metaverso ya no es solo un experimento mental descabellado, sino una realidad y, a largo plazo, quizás el sustituto de los museos y exposiciones de arte . Este texto explica qué es el Metaverso y cómo se exhibe el arte en él.
Arte en el Metaverso Foto y vídeo de Goddard de la NASA, CC BY 2.0, a través de Wikimedia Commons
¿Qué es el metaverso?
El Metaverso ha vuelto a ser un tema de intenso debate desde que Mark Zuckerberg renombró su empresa de Facebook, Meta, a finales de 2021 y anunció su intención de invertir fuertemente en su visión del Metaverso. Sin embargo, la idea subyacente no surgió del propio Zuckerberg, sino que ya se exploró en la novela de ciencia ficción " Snow Crash " y se implementó hace algún tiempo con Second Life.
Sin embargo, sin un éxito duradero, Mark Zuckerberg, por otro lado, ve un gran potencial en el metaverso, que podría revolucionar de nuevo el internet tal como lo conocemos.
El metaverso no es algo que una empresa crea. Es el siguiente capítulo de internet en general. – Mark Zuckerberg
El Metaverso es un espacio virtual al que se puede acceder con gafas de realidad aumentada o virtual. En este espacio virtual, o mundo virtual, controlas a tu propio personaje, que puedes personalizar a tu gusto.
En resumen, allí se vive una segunda vida, una que supuestamente ofrece las mismas oportunidades que el mundo real. Por lo tanto, también se tiene la oportunidad de hacer amigos, trabajar y crear obras de arte.
Posibilidades de exhibir arte en el Metaverso
Las posibilidades para exhibir y crear arte en el Metaverso son muy diversas. Los artistas pueden crear pinturas y esculturas y ofrecerlas a la venta o exhibirlas en espacios específicos. Sin embargo, estas no son las únicas formas en que los artistas pueden mostrar su arte o expresar su creatividad.
Además de galerías, museos o exposiciones virtuales, los artistas también pueden crear las llamadas obras de arte interactivas que ofrecen al público una experiencia completamente nueva. Estas brindan al artista la oportunidad de conectar con su público. Un ejemplo de este tipo de obra de arte interactiva podría ser un entorno virtual en el que los visitantes puedan sumergirse y explorar. Dado que el espectador no es solo un observador pasivo, sino que puede participar activamente en la obra, el arte tiene un impacto más positivo en la experiencia del público.
El proyecto "El Primer Museo de Arte Digital del Mundo" de teamLab es un museo compuesto por varias salas. Los visitantes pueden experimentar cómo las obras de arte reaccionan a sus movimientos y cambios en tiempo real. Museos como el mencionado en Tokio podrían volverse muy populares en el metaverso y hacer que el arte sea aún más accesible a nivel mundial.
Además de estas formas de arte, los NFT recuperar importancia, ya que se consideran objetos de arte en el mundo digital. Los NFT no tienen por qué ser solo cuadros que uno cuelga en casa en el metaverso; también pueden ser prendas con las que uno personaliza su avatar.
Sin embargo, los artistas deben tener cuidado de no infringir los derechos de marca protegidos. Por ejemplo, el artista Mason Rothschild fue demandado por vender los icónicos bolsos Birkin de Hermès en el Metaverso sin la autorización de la empresa francesa.
Desafíos para el arte en el metaverso
Además de cumplir con la legislación vigente sobre marcas registradas, existen otras normas que seguir y desafíos que superar. Uno de los mayores desafíos es la dificultad de llegar a un público amplio para la obra de arte, ya que el Metaverso es aún relativamente nuevo y, por lo tanto, ofrece un público limitado.
Además, garantizar la autenticidad de las obras de arte en el Metaverso y prevenir falsificaciones puede ser difícil. El aspecto técnico también puede suponer un desafío, ya que crear obras de arte en el Metaverso suele requerir un modelado y una programación 3D complejos. Otro problema es el cumplimiento de los derechos de autor y los derechos sobre las obras. Dado que el Metaverso es un mundo digital donde todo es copiable, garantizar que los artistas reciban una compensación justa por su trabajo y que sus derechos de autor estén protegidos puede ser difícil.
Finalmente, también existe un desafío ético al crear arte en el metaverso, en particular en lo que respecta a la representación de identidades, género y cultura. Es importante garantizar que las obras de artesean respetuosas con el espectador y no promuevan prejuicios ni discriminación.
Proyectos artísticos exitosos en el Metaverso
La idea de exhibir arte en el metaverso ya se ha implementado en diversas exposiciones en sus propios mundos virtuales. Algunos ejemplos de proyectos artísticos en el metaverso incluyen:
El Centro Virtual de Sueños: Una sala de exposiciones virtual que exhibe obras de arte digitales. Ofrece una oportunidad única para experimentar las obras de arte de forma interactiva e inmersiva.
Galería de Arte CryptoVoxels: Una galería de arte virtual basada en la blockchain de Ethereum. Permite a los artistas exhibir y vender sus obras en un entorno digital.
Distrito Artístico Somnium Space: Este proyecto es un distrito artístico virtual donde los artistas pueden exhibir y vender sus obras. Ofrece un entorno interactivo donde los visitantes pueden explorar las obras e interactuar con los artistas.
El Museo de Otras Realidades: Un museo virtual que ofrece exposiciones inmersivas e interactivas de arte digital y experiencias de realidad virtual.
Art Blocks: Art Blocks es una plataforma que permite a los artistas crear y vender obras de arte generadas mediante algoritmos. Estas obras son únicas y se generan mediante un algoritmo basado en las aportaciones del artista.
Discusión sobre el potencial del arte en el metaverso
En un mundo donde la presencia física de las obras de arte es limitada, el Metaverso ofrece un mundo digital ilimitado para artistas y amantes del arte. Las posibilidades interactivas que ofrece el Metaverso permiten a los espectadores interactuar activamente con las obras y, por lo tanto, experimentar el arte a un nivel completamente nuevo.
La tecnología permite a los artistas crear y presentar su obra de una forma nueva, que sería simplemente imposible físicamente. El potencial artístico en el metaverso es enorme, pero depende del éxito del propio metaverso. Dependiendo de si el metaverso logra consolidarse a largo plazo y es aceptado y utilizado por la mayoría de la sociedad, el arte en el metaverso desempeñará un papel fundamental.
Sin embargo, los desafíos que enfrenta el arte en el metaverso también son significativos. Un aspecto clave es la cuestión de la autenticidad digital y la seguridad de las obras de arte. No obstante, el arte en el metaverso puede, sin duda, desempeñar un papel importante en el mundo del arte en los próximos años y marcar el comienzo de una nueva era de creatividad e interacción artísticas, siempre que el metaverso prevalezca.
Klim Fichtner es estudiante de comercio electrónico en THWS y está realizando su semestre de prácticas en la agencia de internet Webfeinschliff. Luxussachen.kaufen es un proyecto de la agencia de internet Webfeinschliff.
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