Convergencia de arquitectura, cine y videojuegos: Diseño arquitectónico en la UCL
El máster avanzado en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos es el primero de su tipo en Europa y enseña a los estudiantes a utilizar métodos revolucionarios de diseño arquitectónico basados en la tecnología del cine, la animación y los videojuegos. Los estudiantes evaluarán críticamente su trabajo a la luz de los nuevos avances en los medios digitales basados en el tiempo y su impacto en nuestra cultura, identidad y política.
La Escuela de Arquitectura Bartlett, ubicada en el flamante campus UCL East , ya está aceptando solicitudes para el programa de 2025, que comienza en septiembre.
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Sobre la fusión de la arquitectura, la producción cinematográfica y los videojuegos
Los rápidos avances en la tecnología digital han acercado más que nunca los campos hasta entonces dispares de la arquitectura, el cine y los videojuegos.
La arquitectura ha sido durante mucho tiempo un componente estructural fundamental tanto en el cine como en los videojuegos. Desde la construcción de sets cinematográficos hasta los avances en las técnicas de composición cinematográfica y las mejoras en los gráficos por computadora, la representación del espacio ha sido un gran desafío. Esto ha sido particularmente cierto para la realización de nuestro panorama mediático actual de cine y videojuegos. El potencial narrativo de los medios interactivos y basados en el tiempo, a su vez, está transformando no solo la construcción y representación de la arquitectura, sino también su concepción y experiencia.
exploró la exposición Worldbuilding: Gaming and Art in the Digital Age Fue la primera exposición intergeneracional de este tipo en analizar cómo los artistas contemporáneos de todo el mundo utilizan la estética y la tecnología de los videojuegos como medio de expresión..
por la Fundación Julia Stoschek encargada Hans Ulrich Obrist, recorrerá diversas instituciones de todo el mundo en los próximos años*. La muestra presenta obras de más de 50 artistas, entre ellos Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant y Suzanne Treister, en la Fundación Julia Stoschek de Düsseldorf y el Centro Pompidou-Metz.
El enorme tamaño de la industria de los videojuegos fue el tema del artículo de FORBES "La industria de los videojuegos: un gigante con un alcance global sin precedentes" * y también se puede observar en comunidades en línea de rápido crecimiento como EGamersWorld .

Fuente de la imagen: Freepik (generada por IA).
Los estudiantes de este programa, pionero en el Reino Unido, analizarán críticamente su trabajo en relación con los nuevos avances en tecnologías digitales basadas en el tiempo y su impacto en nuestra cultura, identidad y política. Aplicarán métodos innovadores de diseño arquitectónico .
¿Cuáles son los principales enfoques del programa de estudios?
El plan de estudios prepara a los estudiantes para el futuro del diseño arquitectónico mediante el desarrollo de habilidades aplicables a la industria cinematográfica y de videojuegos, así como a entornos de realidad virtual y aumentada. Los estudiantes dominan técnicas de diseño innovadoras que combinan cine, animación y software de motores de videojuegos.
Cuentan con el apoyo de un equipo de profesores de primer nivel y profesionales invitados del sector para convertirse en narradores y creadores de mundos que aborden los problemas más acuciantes del planeta. Los estudiantes desarrollan su propia práctica creativa a través de proyectos de diseño y redacción teórica. Esto culmina con la creación de un proyecto final que muestra sus métodos de investigación mediante una película, un videojuego o un entorno interactivo.
El programa replantea fundamentalmente el diseño arquitectónico desde una perspectiva inmersiva, temporal e interactiva. Al combinar la arquitectura con el cine y los videojuegos, los estudiantes adquieren habilidades aplicables a la profesión de la arquitectura, la industria cinematográfica, la industria de los videojuegos y otros campos de desarrollo, como el diseño ambiental inmersivo.
Los graduados poseen las habilidades y el pensamiento crítico necesarios para desarrollar carreras en una amplia gama de industrias, como el entretenimiento y la construcción. También pueden crear nuevas prácticas híbridas en la intersección de la arquitectura, el diseño de videojuegos, la cinematografía y la teoría.
¿Cómo se imparte el programa?
Impartido por expertos de renombre internacional en tecnologías digitales de vanguardia, el programa se imparte en el nuevo campus de la UCL, UCL East. Cuenta con estudios de diseño e instalaciones informáticas de vanguardia, así como espacios compartidos para medios y talleres. El programa se basa en un sólido componente de estudio experimental y práctico, que complementa el aprendizaje práctico con una rigurosa investigación teórica. Los estudiantes exploran temas teóricos mediante clases magistrales y proyectos introductorios de diseño, complementados con módulos sobre habilidades digitales.
Este enfoque interdisciplinario permite a los estudiantes probar ideas y establecer nuevos métodos de investigación, lo que conduce a proyectos de diseño arquitectónico concebidos y realizados a través de películas, videojuegos y entornos híbridos físicos-digitales.
La profesora Penélope Haralambidou y el Dr. Luke Caspar Pearson supervisan el programa. La docencia y la investigación de Penélope utilizan una técnica práctica única que explora la cultura espacial mediante el dibujo, el modelado, el vídeo digital y entornos inmersivos. Luke es cofundador de You+Pea, un estudio de investigación de diseño que combina la arquitectura con los videojuegos y colabora con instituciones culturales y educativas, así como con clientes industriales. También es coautor de Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).
¿Para quién es adecuado este curso?
La UCL busca candidaturas de graduados y profesionales de la arquitectura, así como de otras disciplinas como el diseño, la cinematografía, los estudios cinematográficos, la antropología, la geografía, las bellas artes, el diseño de videojuegos, el diseño gráfico, la animación y el diseño de imágenes generadas por computadora. Los solicitantes deben estar interesados en profundizar en la relación entre la arquitectura, el cine y los videojuegos y contar con una sólida trayectoria académica y/o práctica.
Requisitos de admisión:
Generalmente, se requiere un título académico en un campo relevante, así como una cualificación internacional equivalente o una amplia experiencia en el sector (más de 7 años de experiencia profesional). Una vez recibida la solicitud completa, se solicitará a los solicitantes que proporcionen un enlace a un portafolio de sus trabajos de diseño.
El trabajo solo debe enviarse o subirse cuando se solicite. Las ofertas están sujetas a una entrevista.
Vea la grabación del evento virtual abierto del Máster en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos de la Escuela de Arquitectura Bartlett. Esto le ayudará a comprender mejor el contenido de este curso.
Fechas límite de solicitud
El plazo de solicitud finaliza el 4 de abril de 2025 para quienes soliciten un visado para el Reino Unido, y el 29 de agosto de 2025 para quienes no lo necesiten. Encontrará información detallada en la Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos o en el folleto informativo de la UCL.
Fuentes, apoyo de expertos y más información:
- e-flux: Máster en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos, https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
- UCL: Maestría en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos, https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
- e-flux: Construcción de mundos: juegos y arte en la era digital, https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
- Fundación Julia Stoschek: Exposiciones – Creación de mundos, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
- FORBES: La industria del juego: un gigante con un alcance global sin precedentes, https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/

Propietario y Director General de Kunstplaza. Publicista, editor y bloguero apasionado del arte, el diseño y la creatividad desde 2011. Licenciado en Diseño Web (2008), perfeccionó sus técnicas creativas con cursos de dibujo a mano alzada, pintura expresiva y teatro/actuación. Posee un profundo conocimiento del mercado del arte, adquirido a través de años de investigación periodística y numerosas colaboraciones con actores e instituciones clave del sector artístico y cultural.
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