• Revista de arte
    • Revista de Arte > Página de inicio
    • Arquitectura
    • Escultura
    • Diseño
    • Arte digital
    • Diseño de moda
    • Fotografía
    • Trabajo independiente
    • Diseño de jardines
    • Diseño gráfico
    • Hecho a mano
    • Diseño de interiores
    • Arte de IA
    • Creatividad
    • Marketing de arte
    • Períodos artísticos
    • Historia del arte
    • Comercio de arte
    • Artistas
    • Conocimiento del mercado del arte
    • Escena artística
    • Obras de arte
    • La Pintura
    • Música
    • Noticias
    • Diseño de producto
    • Arte callejero / Arte urbano
    • Consejos para artistas
    • Tendencias
    • Vivir del arte
  • Galería en línea
    • Galería en línea > Página de inicio
    • Categorías
      • Imágenes de arte abstracto
      • Pintura acrílica
      • Pintura al óleo
      • Esculturas y estatuas
        • Esculturas de jardín
      • Arte callejero, grafiti y arte urbano
      • Pinturas de desnudos / Arte erótico
    • Publicar nueva obra de arte
    • Explorar obras de arte
    • Búsqueda de obras de arte
  • Tienda de Diseño y Decoración
    • Tienda > Página de inicio
    • Decoración de pared
    • Impresiones en lienzo
    • Arte en metal
    • Esculturas
    • Muebles
    • Lámparas e iluminación
    • Tapices textiles para pared
    • Espejos
    • Textiles para el hogar
    • Accesorios para el hogar
    • Relojes
    • Joyas
    • Outlet / Venta
  • Mi cuenta
    • Área de clientes
    • Para artistas
      • Acceso
      • Registro
    • Área de artistas
El producto ha sido añadido a tu carrito de compras.

Convergencia de arquitectura, cine y videojuegos: Diseño arquitectónico en la UCL

Joachim Rodriguez y Romero
Joachim Rodriguez y Romero
Viernes, 21 de marzo de 2025, 11:38 CET

¿Quieres leer nuevos artículos al instante? Sigue a la revista Kunstplaza en Google Noticias.

El curso avanzado "Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos" es pionero en Europa y enseña a los estudiantes a utilizar métodos revolucionarios de diseño arquitectónico basados ​​en la tecnología cinematográfica, de animación y de videojuegos. Los estudiantes evaluarán críticamente su trabajo a la luz de los nuevos avances en medios digitales basados ​​en el tiempo y su impacto en nuestra cultura, identidad y política.

La Escuela de Arquitectura Bartlett, ubicada en el nuevo campus UCL East , ahora está aceptando solicitudes para el programa 2025, que comienza en septiembre.

Mostrar Tabla de contenido
1 Sobre la fusión de la arquitectura, la producción cinematográfica y los videojuegos
2 ¿Cuáles son los principales enfoques del programa de estudios?
3 ¿Cómo se imparte el programa?
4 ¿Para quién es adecuado este curso?
5 Requisitos de admisión:
6 Fechas límite de solicitud
6.1 También te podría interesar:

Sobre la fusión de la arquitectura, la producción cinematográfica y los videojuegos

Los rápidos avances en la tecnología digital han acercado más que nunca los campos hasta entonces dispares de la arquitectura, el cine y los videojuegos.

La arquitectura ha sido durante mucho tiempo un componente estructural fundamental tanto en el cine como en los videojuegos. Desde la construcción de sets cinematográficos hasta los avances en las técnicas de composición cinematográfica y las mejoras en los gráficos por computadora, la representación del espacio ha sido un gran desafío. Esto ha sido particularmente cierto para la realización de nuestro panorama mediático actual de cine y videojuegos. El potencial narrativo de los medios interactivos y basados ​​en el tiempo, a su vez, está transformando no solo la construcción y representación de la arquitectura, sino también su concepción y experiencia.

Worldbuilding: Gaming and Art in the Digital Age exploró . Fue la primera exposición intergeneracional de este tipo en analizar cómo artistas contemporáneos de todo el mundo utilizan la estética y la tecnología de los videojuegos como medio de expresión.

comisionada por la Fundación Julia Stoschek Hans Ulrich Obrist, se presentará en diversas instituciones de todo el mundo en los próximos años * . La exposición presenta obras de más de 50 artistas, entre ellos Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki , Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant y Suzanne Treister, en la Fundación Julia Stoschek de Düsseldorf y el Centro Pompidou-Metz.

El enorme tamaño de la industria del juego fue el tema del artículo de FORBES "La industria del juego: un gigante con un alcance global sin precedentes " * y también se puede ver en comunidades en línea de rápido crecimiento como EGamersWorld .

Convergencia de arquitectura, cine y videojuegos: un nuevo curso de diseño arquitectónico en la UCL conecta mundos
Convergencia de arquitectura, cine y videojuegos: el nuevo curso de diseño arquitectónico de la UCL conecta mundos.
Fuente de la imagen: Freepik (generada por IA)

Los estudiantes del primer programa de este tipo en el Reino Unido analizarán críticamente su trabajo en relación con los nuevos avances en tecnologías digitales basadas en el tiempo y su impacto en nuestra cultura, identidad y política. Aplicarán métodos innovadores de diseño arquitectónico .

¿Cuáles son los principales enfoques del programa de estudios?

El plan de estudios prepara a los estudiantes para el futuro del diseño arquitectónico mediante el desarrollo de habilidades aplicables también a las industrias del cine y los videojuegos, así como a entornos de RV/RA. Los estudiantes dominan técnicas de diseño innovadoras que combinan cine, animación y software de motores de videojuegos.

Cuentan con el apoyo de un equipo de profesores de primer nivel y profesionales visitantes de la industria para convertirse en narradores y creadores de mundos que abordan los problemas más urgentes del mundo. Los estudiantes desarrollan su propia práctica creativa a través de proyectos de diseño y escritura teórica. Esto culmina con la creación de un proyecto final que muestra sus propios métodos de investigación mediante una película, un juego o un entorno interactivo.

El programa replantea fundamentalmente el diseño arquitectónico desde una perspectiva inmersiva, temporal e interactiva. Al combinar la arquitectura con el cine y los videojuegos, los estudiantes adquieren habilidades aplicables a la profesión de la arquitectura, la industria cinematográfica, la industria de los videojuegos y otros campos de desarrollo, como el diseño ambiental inmersivo.

Los graduados poseen las habilidades y el pensamiento crítico necesarios para desarrollar carreras en una amplia gama de industrias, como el entretenimiento y la construcción. También pueden crear nuevas prácticas híbridas en la intersección de la arquitectura, el diseño de videojuegos, la cinematografía y la teoría.

¿Cómo se imparte el programa?

Impartido por expertos de renombre internacional en tecnologías digitales de vanguardia, el programa se imparte en el nuevo campus de la UCL, UCL East. Cuenta con estudios de diseño e instalaciones informáticas de vanguardia, así como espacios compartidos para medios y talleres. El programa se basa en un sólido componente de estudio experimental y práctico, que complementa el aprendizaje práctico con una rigurosa investigación teórica. Los estudiantes exploran temas teóricos mediante clases magistrales y proyectos introductorios de diseño, complementados con módulos sobre habilidades digitales.

Este enfoque interdisciplinario permite a los estudiantes probar ideas y establecer nuevos métodos de investigación, lo que conduce a proyectos de diseño arquitectónico concebidos y realizados a través de películas, videojuegos y entornos híbridos físicos-digitales.

La profesora Penélope Haralambidou y el Dr. Luke Caspar Pearson supervisan el programa. La docencia y la investigación de Penélope utilizan una técnica práctica única que explora la cultura espacial mediante el dibujo, el modelado, el vídeo digital y entornos inmersivos. Luke es cofundador de You+Pea, un estudio de investigación de diseño que combina la arquitectura con los videojuegos y colabora con instituciones culturales y educativas, así como con clientes industriales. También es coautor de Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).

¿Para quién es adecuado este curso?

La UCL busca candidaturas de graduados y profesionales de la arquitectura, así como de otras disciplinas como el diseño, la cinematografía, los estudios cinematográficos, la antropología, la geografía, las bellas artes, el diseño de videojuegos, el diseño gráfico, la animación y el diseño de imágenes generadas por computadora. Los solicitantes deben estar interesados ​​en profundizar en la relación entre la arquitectura, el cine y los videojuegos y contar con una sólida trayectoria académica y/o práctica.

Requisitos de admisión:

Generalmente, se requiere un título académico en un campo relevante, así como una cualificación internacional equivalente o una amplia experiencia en el sector (más de 7 años de experiencia profesional). Una vez recibida la solicitud completa, se solicitará a los solicitantes que proporcionen un enlace a un portafolio de sus trabajos de diseño.

El trabajo solo debe enviarse o subirse cuando se solicite. Las ofertas están sujetas a una entrevista.

Vea la grabación del evento virtual abierto del Máster en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos de la Escuela de Arquitectura Bartlett. Esto le ayudará a comprender mejor el contenido de este curso.

Fechas límite de solicitud

La fecha límite de solicitud es el 4 de abril de 2025 para quienes soliciten una visa del Reino Unido y el 29 de agosto de 2025 para quienes no la necesiten. Puede encontrar información detallada en la Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos o en el folleto informativo de la UCL.

Fuentes, apoyo de expertos y más información:

  1. e-flux : Curso de Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos , https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
  2. UCL: Maestría en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos , https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
  3. e-flux : Construcción de mundos: juegos y arte en la era digital , https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
  4. Fundación Julia Stoschek: Exposiciones – Construcción de mundos, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
  5. FORBES : La industria del juego: un gigante con un alcance global sin precedentes , https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/
Propietario y director general de Kunstplaza. Publicista, editor y bloguero apasionado del arte, el diseño y la creatividad desde 2011.
Joachim Rodriguez y Romero

Propietario y Director General de Kunstplaza. Publicista, editor y bloguero apasionado del arte, el diseño y la creatividad desde 2011. Licenciado en Diseño Web (2008), perfeccionó sus técnicas creativas con cursos de dibujo a mano alzada, pintura expresiva y teatro/actuación. Posee un profundo conocimiento del mercado del arte, adquirido a través de años de investigación periodística y numerosas colaboraciones con actores e instituciones clave del sector artístico y cultural.

www.kunstplaza.de/

También te podría interesar:

  • Tabletas gráficas 2026: Los 8 mejores modelos para arte digital (probados por profesionales)
    Tabletas gráficas 2026: Los 8 mejores modelos para arte digital (probados por profesionales)
  • El reconocimiento de marca, la identidad artística y un estilo único son factores críticos de éxito para todos los artistas
    Éxito como artista en 2026: tendencias, estrategias probadas y consejos de los mejores en su campo
  • Los programas de grado creativos son una simbiosis de teoría y práctica que amplía los horizontes
    Las mejores universidades de arte, diseño y arquitectura en Alemania
  • Vende tu arte a través de tu propia tienda online
    Las mejores formas de ganar dinero como artista en 2025
  • En una variedad de lecciones en vídeo y cursos en vivo que se realizan regularmente, profesores de música experimentados demuestran de manera convincente cómo aprender a tocar la guitarra correctamente.
    Aplicaciones para aprender a tocar la guitarra: Las mejores aplicaciones para aprender a tocar la guitarra, probadas por profesionales

Buscar

Publicaciones similares:

  • Tabletas gráficas 2026: Los 8 mejores modelos para arte digital (probados por profesionales)
  • Éxito como artista en 2026: tendencias, estrategias probadas y consejos de los mejores en su campo
  • Las mejores universidades de arte, diseño y arquitectura en Alemania
  • Las mejores formas de ganar dinero como artista en 2025
  • Aplicaciones para aprender a tocar la guitarra: Las mejores aplicaciones para aprender a tocar la guitarra, probadas por profesionales

Categorías populares

  • Escultura
  • Diseño
  • Arte digital
  • Fotografía
  • Trabajo independiente
  • Diseño de jardines
  • Diseño de interiores
  • Regalos creativos
  • Creatividad
  • Períodos artísticos
  • Historia del arte
  • Comercio de arte
  • Artistas
  • Marketing de arte
  • Conocimiento del mercado del arte
  • La Pintura
  • Música
  • Noticias
  • Arte callejero / Arte urbano
  • Consejos para comerciantes de arte
  • Consejos para artistas
  • Tendencias
  • Vivir del arte
Todas las categorías

Obras de arte en foco

  • “Submarino | Sueños | Buceo” (2022) – pintura acrílica de Trayko Popov
    “Submarino | Sueños | Buceo” (2022) – pintura acrílica de Trayko Popov
  • Imagen icónica "Flores" (1999) de Andy Warhol, reproducción en papel hecho a mano
    Imagen icónica "Flores" (1999) de Andy Warhol, reproducción en papel hecho a mano
  • Pintura de paisaje "Despertar" (2024) de Silvia Pavlova, Arte Urbano
    Pintura de paisaje "Despertar" (2024) de Silvia Pavlova, Arte Urbano
  • Cuadro abstracto del horizonte "Colores de Nueva York" (2023) de Holger Mühlbauer-Gardemin
    Cuadro abstracto del horizonte "Colores de Nueva York" (2023) de Holger Mühlbauer-Gardemin
  • Pintura abstracta en técnica mixta “Descansa” (2024) de Xiaoyang Galas
    Pintura abstracta en técnica mixta “Descansa” (2024) de Xiaoyang Galas

Desde nuestra tienda online

  • Decoración de pared de rafia y macramé (blanco-natural) Decoración de pared de rafia y macramé (blanco-natural) 124,95 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 2-4 días laborables

  • Escultura animal arcaica J-Line "Cráneo de vaca y toro" con decoraciones étnicas (negro/marrón) Escultura animal arcaica J-Line "Cráneo de vaca y toro" con decoraciones étnicas (negro/marrón) 34,90 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 1-3 días laborables

  • Tapiz de pared "Geisha" hecho a mano por Alison Wright, tensado sobre un marco y con absorción de sonido Tapiz de pared "Geisha" hecho a mano por Alison Wright, tensado sobre un marco y con absorción de sonido 644,00 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 10-17 días laborables

  • Impresión en lienzo de arte africano "Adissa", retrato de una mujer con detalles dorados Impresión en lienzo de arte africano "Adissa", retrato de una mujer con detalles dorados 115,00 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 3-6 días laborables

  • Escultura de pareja "Luz de luna" realizada en poliresina con acabado bronce Escultura de pareja "Luz de luna" realizada en poliresina con acabado bronce 89,00 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 3-4 días laborables

  • Lujosa lámpara de mesa "Lucky Bunny" con pantalla de satén negro Lujosa lámpara de mesa "Lucky Bunny" con pantalla de satén negro 88,00 €

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 2-4 días laborables

  • Cojín decorativo grande J-Line "Bali Bliss", mimbre/textil, 65 x 65 cm (natural) Cojín decorativo grande J-Line "Bali Bliss", mimbre/textil, 65 x 65 cm (natural) 128,90 € El precio original era: 128,90 €84,90 €El precio actual es 84,90€.

    IVA incluido.

    Plazo de entrega: 2-4 días laborables

Plaza del Arte

  • Sobre nosotros
  • Aviso legal
  • Accesibilidad
  • Área de prensa / Kit de medios
  • Publicidad en Kunstplaza
  • FAQ – Preguntas frecuentes
  • Contacto

Idiomas

Revista de arte

  • Sobre la revista de arte
  • Política editorial / Normas editoriales
  • Contribuciones de invitados / Conviértete en autor invitado
  • Suscríbete a las noticias y canales RSS

Galería en línea

  • Acerca de la galería en línea
  • Directrices y principios
  • Comprar arte en 3 pasos

Tienda en línea

  • Acerca de la tienda
  • Boletín informativo y promociones
  • Promesa de calidad
  • Envío, entrega y métodos de pago
  • Cancelación y devolución
  • Programa de socios
Carossastr. 8d, 94036 Passau, Alemania
+49(0)851-96684600
info@kunstplaza.de
LinkedIn
incógnita
Instagram
Pinterest
RSS

Etiqueta de experto comprobado - Joachim Rodríguez

© 2026 Kunstplaza

Aviso legal Términos y condiciones Protección de datos

Precios IVA incluido, más gastos de envío

Gestionar la privacidad

Utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. Hacemos esto para mejorar la experiencia de navegación y mostrar publicidad (no) personalizada. Si acepta estas tecnologías, podemos procesar datos como el comportamiento de navegación o identificadores únicos en este sitio web. La falta de consentimiento o la revocación del consentimiento pueden afectar negativamente a ciertas características y funciones.

Funcional Siempre Activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el fin legítimo de posibilitar el uso de un servicio específico expresamente solicitado por el suscriptor o usuario, o para el solo fin de efectuar la transmisión de un mensaje a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de guardar preferencias que no fueron solicitadas por el suscriptor o usuario.
estadística
Almacenamiento o acceso técnico exclusivamente con fines estadísticos. Almacenamiento o acceso técnico exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin una citación judicial, el consentimiento voluntario de su proveedor de servicios de internet o la grabación adicional por parte de terceros, la información almacenada o recuperada para este fin generalmente no puede utilizarse para identificarle.
marketing
Se requiere almacenamiento o acceso técnico para crear perfiles de usuario, enviar publicidad o realizar el seguimiento del usuario en uno o más sitios web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Administrar servicios
  • Gestión de {vendor_count} proveedores
  • Lea más sobre estos propósitos
Administrar opciones
  • Declaración de privacidad
  • Declaración de privacidad
  • Declaración de privacidad