El máster avanzado en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos es el primero de su clase en Europa y enseña a los estudiantes a utilizar métodos revolucionarios de diseño arquitectónico basados en el cine, la animación y la tecnología de los videojuegos. Los estudiantes analizarán críticamente su trabajo a la luz de los avances en medios digitales temporales y su impacto en nuestra cultura, identidad y política.
La Escuela de Arquitectura Bartlett, ubicada en el nuevo campus UCL East , ya está aceptando solicitudes para el programa de 2025, que comienza en septiembre.
Sobre la fusión de la arquitectura, la producción cinematográfica y los videojuegos
Los rápidos avances en la tecnología digital han acercado más que nunca los campos, antes dispares, de la arquitectura, el cine y los videojuegos.
La arquitectura ha sido durante mucho tiempo un componente estructural fundamental tanto en el cine como en los videojuegos. Desde la construcción de decorados hasta los avances en las técnicas de composición cinematográfica y las mejoras en los gráficos por computadora, la representación del espacio ha supuesto un gran desafío. Esto ha sido especialmente cierto para la materialización del panorama mediático actual del cine y los videojuegos. El potencial narrativo de los medios interactivos y basados en el tiempo, a su vez, está transformando no solo la construcción y la representación de la arquitectura, sino también su concepción y la experiencia que ofrece.
En junio de 2024, la exposición «Worldbuilding: Gaming and Art in the Digital Age» la interacción entre los videojuegos y el arte multimedia temporal. Fue la primera exposición intergeneracional de este tipo que analizó cómo artistas contemporáneos de todo el mundo utilizan la estética y la tecnología de los videojuegos como medio de expresión .
, encargada por la Fundación Julia Stoschek Hans Ulrich Obrist, recorrerá diversas instituciones de todo el mundo en los próximos años * . La muestra presenta obras de más de 50 artistas, entre ellos Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki , Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant y Suzanne Treister, en la Fundación Julia Stoschek de Düsseldorf y el Centro Pompidou-Metz.
La magnitud de la industria de los videojuegos fue el tema del artículo de FORBES " La industria de los videojuegos: un gigante con un alcance global sin precedentes "* y también puede apreciarse en comunidades en línea de rápido crecimiento como EGamersWorld .

Fuente de la imagen: Freepik (generada por IA).
Los estudiantes del primer programa de estudios de este tipo en el Reino Unido analizarán críticamente su trabajo en relación con los nuevos avances en tecnologías digitales basadas en el tiempo y su impacto en nuestra cultura, identidad y política. Aplicarán métodos innovadores de diseño arquitectónico .
¿Cuáles son los principales objetivos del programa de estudios?
El plan de estudios prepara a los estudiantes para el futuro del diseño arquitectónico mediante el desarrollo de habilidades aplicables también a las industrias del cine y los videojuegos, así como a entornos de realidad virtual y aumentada. Los estudiantes dominan técnicas de diseño innovadoras que combinan cine, animación y software de motores de videojuegos.
Reciben el apoyo de un equipo docente de primer nivel y profesionales invitados del sector para convertirse en narradores y creadores de mundos que aborden los problemas más acuciantes del planeta. Los estudiantes desarrollan su propia práctica creativa mediante proyectos de diseño y redacción teórica. Esto culmina con la creación de un proyecto final que muestra sus métodos de investigación a través de una película, un videojuego o un entorno interactivo.
El programa replantea radicalmente el diseño arquitectónico desde una perspectiva inmersiva, temporal e interactiva. Al combinar la arquitectura con el cine y los videojuegos, los estudiantes adquieren habilidades aplicables a la profesión arquitectónica, la industria cinematográfica, la industria de los videojuegos y otros campos en desarrollo, como el diseño de entornos inmersivos.
Los graduados poseen las habilidades y la capacidad de pensamiento crítico necesarias para desarrollar carreras en una amplia gama de industrias, incluyendo el entretenimiento y la construcción. También pueden crear nuevas prácticas híbridas en la intersección de la arquitectura y el diseño de videojuegos, el cine y la teoría.
¿Cómo se imparte el programa?
Impartido por expertos de renombre internacional en tecnologías digitales de vanguardia, el programa se desarrolla en el nuevo campus de la UCL, UCL East. Cuenta con estudios de diseño e instalaciones informáticas de última generación, así como espacios compartidos para medios audiovisuales y talleres. El programa se basa en un sólido componente práctico de estudio, experimental y orientado a la práctica, que complementa el aprendizaje práctico con una rigurosa investigación teórica. Los estudiantes exploran temas teóricos a través de clases magistrales y proyectos de diseño introductorios, complementados con módulos sobre competencias digitales.
Este enfoque interdisciplinario permite a los estudiantes probar ideas y establecer nuevos métodos de investigación, lo que da lugar a proyectos de diseño arquitectónico concebidos y realizados a través de películas, videojuegos y entornos híbridos digitales-físicos.
La profesora Penelope Haralambidou y el Dr. Luke Caspar Pearson supervisan el programa. La docencia e investigación de Penelope emplean una técnica práctica única que explora la cultura espacial mediante el dibujo, el modelado, el vídeo digital y entornos inmersivos. Luke es cofundador de You+Pea, un estudio de investigación y diseño que combina la arquitectura con los videojuegos y colabora con instituciones culturales y educativas, así como con clientes industriales. También es coautor de Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).
¿A quién va dirigido este curso?
La UCL busca candidatos de graduados y profesionales de la arquitectura, así como de otros campos como el diseño, el cine, los estudios cinematográficos, la antropología, la geografía, las bellas artes, el diseño de videojuegos, el diseño gráfico, la animación y el diseño de imágenes generadas por ordenador. Los solicitantes deben estar interesados en explorar con mayor profundidad la relación entre la arquitectura, el cine y los videojuegos, y contar con una sólida trayectoria académica y/o práctica.
Requisitos de admisión:
Por lo general, se requiere un título académico en un campo relevante, así como una cualificación internacional equivalente o una amplia experiencia laboral en el sector (más de 7 años). Una vez recibida la solicitud completa, se solicitará a los candidatos que proporcionen un enlace a un portafolio de sus trabajos de diseño.
El trabajo solo debe enviarse o subirse cuando se solicite. Las ofertas están condicionadas a una entrevista.
Mira la grabación del evento virtual de puertas abiertas del Máster en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos de la Bartlett School of Architecture. Esto te ayudará a comprender mejor de qué trata este curso.
plazos de solicitud
El plazo de solicitud finaliza el 4 de abril de 2025 para los candidatos que soliciten un visado para el Reino Unido y el 29 de agosto de 2025 para quienes no lo necesiten. Encontrará información detallada en la Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos o en el folleto informativo de la UCL.
Fuentes, apoyo de expertos e información adicional:
- e-flux : Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos MArch , https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
- UCL: Máster en Arquitectura Cinematográfica y de Videojuegos , https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
- e-flux : Creación de mundos: Juegos y arte en la era digital , https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
- Fundación Julia Stoschek: Exposiciones – Creación de mundos, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
- FORBES : La industria de los videojuegos: un gigante con un alcance global sin precedentes , https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/

Propietaria y directora general de Kunstplaza. Publicista, editora y bloguera apasionada en los ámbitos del arte, el diseño y la creatividad desde 2011. Licenciada en diseño web (2008). Ha perfeccionado sus técnicas creativas mediante cursos de dibujo a mano alzada, pintura expresiva y teatro/actuación. Posee un profundo conocimiento del mercado del arte, fruto de años de investigación periodística y numerosas colaboraciones con figuras e instituciones clave del sector artístico y cultural.










