• Rivista d'arte
    • architettura
    • scultura
    • progetto
    • Arte digitale
    • Design di moda
    • fotografia
    • Lavoro autonomo
    • Progettazione del giardino
    • Graphic design
    • Artigianato
    • Design d'interni
    • Arte dell'intelligenza artificiale
    • creatività
    • Marketing dell'arte
    • Periodi artistici
    • storia dell'arte
    • commercio d'arte
    • artista
    • Conoscenza del mercato dell'arte
    • scena artistica
    • opere d'arte
    • pittura
    • Musica
    • Notizia
    • Progettazione del prodotto
    • Street Art / Arte urbana
    • Consigli per gli artisti
    • Tendenze
    • Vivere d'arte
  • Galleria online
    • Categorie
      • Quadri d'arte astratta
      • Pittura acrilica
      • pittura a olio
      • Sculture e statue
        • Sculture da giardino
      • Street art, graffiti e arte urbana
      • Dipinti di nudo / Arte erotica
    • Sfoglia le opere d'arte
    • Cerca un'opera d'arte
  • Negozio di design e arredamento
    • Decorazione murale
    • Quadri su tela
    • Arte in metallo
    • Sculture
    • Mobilia
    • Lampade e luci
    • Murales tessili
    • Specchio
    • Tessili per la casa
    • Accessori per la casa
    • Orologi
    • Gioielli
  • Il mio conto
    • Login
    • Registrati ora
Il prodotto è stato aggiunto al tuo carrello.

Convergenza tra architettura, cinema e videogiochi: progettazione architettonica presso l'UCL

Gioacchino Rodriguez e Romero
Gioacchino Rodriguez e Romero
Venerdì 21 marzo 2025, 11:38 CET

Vuoi leggere subito i nuovi articoli? Segui Kunstplaza Magazine su Google News.

Il corso avanzato "Architettura Cinematografica e Videoludica MArch" è il primo del suo genere in Europa e insegna agli studenti come utilizzare metodi di progettazione architettonica rivoluzionari basati sulle tecnologie cinematografiche, di animazione e di gioco. Gli studenti valuteranno criticamente il loro lavoro alla luce dei nuovi progressi nei media digitali basati sul tempo e del loro impatto sulla nostra cultura, identità e politica.

La Bartlett School of Architecture, situata nel nuovissimo campus UCL East , accetta ora le domande per il programma del 2025, che inizierà a settembre.

Sulla fusione tra architettura, produzione cinematografica e videogiochi

I rapidi progressi della tecnologia digitale hanno avvicinato più che mai i settori, un tempo disparati, dell'architettura, del cinema e dei videogiochi.

L'architettura è da tempo una componente strutturale fondamentale sia nei film che nei videogiochi. Dalla costruzione dei set cinematografici ai progressi nelle tecniche di composizione cinematografica e ai miglioramenti nella computer grafica, la rappresentazione dello spazio è stata una preoccupazione fondamentale. Ciò è stato particolarmente vero nella realizzazione dell'attuale panorama mediatico di film e videogiochi. Il potenziale narrativo dei media interattivi e basati sul tempo, a sua volta, sta trasformando non solo la costruzione e la rappresentazione dell'architettura, ma anche la sua concezione e la sua esperienza.

  • Sulla fusione tra architettura, produzione cinematografica e videogiochi
  • Quali sono gli obiettivi principali del programma di studio?
  • Come viene erogato il programma?
  • A chi è adatto questo corso?
  • Requisiti di ammissione:
  • Scadenze per la presentazione delle domande

"Worldbuilding: Gaming and Art in the Digital Age" ha esplorato l'interazione tra gaming e media art basata sul tempo. È stata la prima mostra intergenerazionale del suo genere ad analizzare come gli artisti contemporanei di tutto il mondo utilizzino l'estetica e la tecnologia dei videogiochi come mezzo di espressione. *

Commissionata dalla Julia Stoschek Foundation Hans Ulrich Obrist, la mostra viaggerà in diverse istituzioni in tutto il mondo nei prossimi anni * La mostra presenta opere di oltre 50 artisti, tra cui Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki , Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant e Suzanne Treister, presso la Julia Stoschek Foundation di Düsseldorf e il Centre Pompidou di Metz.

Le dimensioni dell'industria del gaming sono state oggetto dell'articolo di FORBES intitolato The Gaming Industry: A Behemoth With Unprecedented Global Reach * e possono essere osservate anche nelle comunità online in rapida crescita come EGamersWorld .

Convergenza tra architettura, cinema e videogiochi: il nuovo corso di progettazione architettonica presso l'UCL Connects Worlds
Convergenza tra architettura, cinema e videogiochi: il nuovo corso di progettazione architettonica dell'UCL collega i mondi
Fonte immagine: Freepik (generata dall'intelligenza artificiale)

Gli studenti del primo curriculum di questo tipo nel Regno Unito esamineranno criticamente il loro lavoro in relazione ai nuovi progressi nelle tecnologie digitali basate sul tempo e al loro impatto sulla nostra cultura, identità e politica. Applicheranno metodi innovativi di progettazione architettonica .

Quali sono gli obiettivi principali del programma di studio?

Il curriculum prepara gli studenti al futuro della progettazione architettonica , sviluppando competenze applicabili anche all'industria cinematografica e videoludica, nonché agli ambienti VR/AR. Gli studenti padroneggiano tecniche di progettazione innovative che combinano cinema, animazione e software per motori di gioco.

Sono supportati da un team di docenti di fama mondiale e da professionisti del settore in visita, per diventare narratori e costruttori di mondi, affrontando le questioni più urgenti del mondo. Gli studenti sviluppano la propria pratica creativa attraverso progetti di design e scrittura teorica. Il tutto culmina nella creazione di un progetto finale che mette in mostra i propri metodi di ricerca attraverso un film, un gioco o un ambiente interattivo.

Il programma ripensa radicalmente la progettazione architettonica attraverso una lente immersiva, temporale e interattiva. Combinando architettura, cinema e videogiochi, gli studenti acquisiscono competenze spendibili nella professione architettonica, nell'industria cinematografica, in quella dei videogiochi e in altri settori in via di sviluppo come la progettazione ambientale immersiva.

I laureati acquisiranno le competenze e il pensiero critico per intraprendere carriere in un'ampia gamma di settori, tra cui l'intrattenimento e l'ambiente costruito. Saranno inoltre in grado di creare nuove pratiche ibride all'intersezione tra architettura e game design, cinema e teoria.

Come viene erogato il programma?

Insegnato da esperti di fama internazionale nel campo delle tecnologie digitali all'avanguardia, il programma si svolge nel nuovo campus dell'UCL, UCL East. Comprende nuovi studi di progettazione e strutture informatiche all'avanguardia, oltre a spazi condivisi per media specializzati e workshop. Il programma si basa su una solida componente di studio sperimentale e pratica, con apprendimento pratico integrato da una solida ricerca teorica. Gli studenti esplorano argomenti teorici attraverso lezioni frontali e progetti di design introduttivi, integrati da moduli di competenze digitali.

Questo approccio interdisciplinare consente agli studenti di testare idee e stabilire nuovi metodi di ricerca, dando vita a progetti di progettazione architettonica concepiti e realizzati attraverso film, videogiochi e ambienti ibridi digitali-fisici.

La Prof.ssa Penelope Haralambidou e il Dott. Luke Caspar Pearson supervisionano il programma. L'insegnamento e la ricerca di Penelope utilizzano una tecnica unica basata sulla pratica che esplora la cultura spaziale attraverso il disegno, la modellazione, il video digitale e le ambientazioni immersive. Luke è co-fondatore di You+Pea, uno studio di ricerca sul design che combina architettura e videogiochi, collaborando con istituzioni culturali ed educative e clienti industriali. È anche coautore di Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).

A chi è adatto questo corso?

L'UCL accoglie candidature da laureati e professionisti in architettura, nonché da professionisti provenienti da altri settori come design, cinema, studi cinematografici, antropologia, geografia, belle arti, progettazione di videogiochi, grafica, animazione e progettazione di immagini generate al computer. I candidati devono essere interessati ad approfondire il rapporto tra architettura, cinema e videogiochi. Devono inoltre avere una solida esperienza accademica e/o pratica.

Requisiti di ammissione:

In genere, è richiesta una laurea in un settore pertinente, insieme a una qualifica internazionale equivalente o una vasta esperienza nel settore pertinente (oltre 7 anni di esperienza professionale). Una volta ricevuta la candidatura completa, ai candidati verrà chiesto di fornire un link a un portfolio dei loro lavori di progettazione.

I lavori dovranno essere inviati o caricati solo su richiesta. Le offerte sono subordinate a un colloquio.

Guarda la registrazione della sessione virtuale aperta al Cinematic and Videogame Architecture MArch presso la Bartlett School of Architecture. Questo ti aiuterà ad approfondire l'argomento di questo corso.

Scadenze per la presentazione delle domande

La scadenza per la presentazione delle domande è il 4 aprile 2025 per i candidati che richiedono un visto per il Regno Unito e il 29 agosto 2025 per coloro che non necessitano di un visto per il Regno Unito. Per informazioni dettagliate, visitare la Architettura Cinematografica e Videoludica o fare riferimento al prospetto informativo dell'UCL.

Fonti, supporto di esperti e ulteriori informazioni:

  1. e-flux : Architettura cinematografica e dei videogiochi MArch , https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
  2. UCL: Architettura cinematografica e dei videogiochi MArch , https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
  3. e-flux : Worldbuilding: gioco e arte nell'era digitale , https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
  4. Fondazione Julia Stoschek: Mostre – Worldbuilding, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
  5. FORBES : L'industria del gioco d'azzardo: un colosso con una portata globale senza precedenti , https://www.forbes.com/councils/forbesagencycouncil/2023/11/17/the-gaming-industry-a-behemoth-with-unprecedented-global-reach/
Titolare e amministratore delegato di Kunstplaza. Pubblicista, redattore e blogger appassionato di arte, design e creatività dal 2011.
Gioacchino Rodriguez e Romero

Titolare e Amministratore Delegato di Kunstplaza. Pubblicista, redattore e blogger appassionato di arte, design e creatività dal 2011. Laureato in web design presso un corso di laurea triennale (2008), ha approfondito le sue tecniche creative attraverso corsi di disegno a mano libera, pittura espressiva e teatro/recitazione. Ha maturato una conoscenza approfondita del mercato dell'arte attraverso anni di ricerca giornalistica e numerose collaborazioni con stakeholder e istituzioni del settore artistico e culturale.

www.kunstplaza.de/

Potrebbe interessarti anche:

  • I programmi di studio creativi sono una simbiosi di teoria e pratica che amplia gli orizzonti
    Le migliori università per arte, design e architettura in Germania
  • Tavolette grafiche 2025: i 7 migliori modelli per l'arte digitale (testati dai professionisti)
    Tavolette grafiche 2025: i 7 migliori modelli per l'arte digitale (testati dai professionisti)
  • Vendi la tua arte tramite il tuo negozio online
    I modi migliori per fare soldi come artista nel 2025
  • In una varietà di lezioni video e corsi regolari dal vivo, insegnanti di musica esperti mostrano in modo convincente come imparare a suonare correttamente la chitarra.
    App per imparare a suonare la chitarra: le migliori app per imparare a suonare la chitarra, testate dai professionisti
  • Tendenze dell'arte digitale: un campo emergente sotto i riflettori
    Tendenze dell'arte digitale: una disciplina emergente in primo piano

Cercare

Post simili:

  • Le migliori università per arte, design e architettura in Germania
  • Tavolette grafiche 2025: i 7 migliori modelli per l'arte digitale (testati dai professionisti)
  • I modi migliori per fare soldi come artista nel 2025
  • App per imparare a suonare la chitarra: le migliori app per imparare a suonare la chitarra, testate dai professionisti
  • Tendenze dell'arte digitale: una disciplina emergente in primo piano

Categorie popolari

  • scultura
  • progetto
  • Arte digitale
  • fotografia
  • Lavoro autonomo
  • Progettazione del giardino
  • Design d'interni
  • Regali creativi
  • creatività
  • Periodi artistici
  • storia dell'arte
  • commercio d'arte
  • artista
  • Marketing dell'arte
  • Conoscenza del mercato dell'arte
  • pittura
  • Musica
  • Notizia
  • Street Art / Arte urbana
  • Consigli per i mercanti d'arte
  • Consigli per gli artisti
  • Tendenze
  • Vivere d'arte
Tutte le categorie

Opere d'arte in primo piano

  • "Silk Shawl: Homage to Frida Kahlo" (2014) di Marina Abramović, serigrafia in edizione limitata
    "Silk Shawl: Homage to Frida Kahlo" (2014) di Marina Abramović, serigrafia in edizione limitata
  • Dipinto astratto "Salviamo la nostra splendida natura (2021)" di Sanjay Punekar, acrilico su tela (pezzo unico)
    Dipinto astratto "Salviamo la nostra splendida natura (2021)" di Sanjay Punekar, acrilico su tela (pezzo unico)
  • "Marilyn" (1999) di Cindy Sherman, litografia in edizione limitata
    "Marilyn" (1999) di Cindy Sherman, litografia in edizione limitata
  • Capolavoro di Street Art "Ragazza con palloncino" (2004), firmato da Banksy, stampa serigrafica limitata
    Capolavoro di Street Art "Ragazza con palloncino" (2004), firmato da Banksy, stampa serigrafica limitata
  • “Queen Product (Red)” (2014) di Mr. Brainwash, serigrafia firmata a mano
    “Queen Product (Red)” (2014) di Mr. Brainwash, serigrafia firmata a mano

Dal nostro negozio online

  • Scultura d'amore "Battito cardiaco" in poliresina e metallo Scultura d'amore "Battito cardiaco" in poliresina e metallo 99,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 3-5 giorni lavorativi

  • Poltrona reclinabile comoda J-Line con cuscino, colore: grigio Poltrona reclinabile comoda J-Line con cuscino, colore: grigio 725,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 2-4 giorni lavorativi

  • Sgabello imbottito "Gamby" con rivestimento in velluto nell'elegante combinazione di colori nero e oro Sgabello imbottito "Gamby" con rivestimento in velluto nell'elegante combinazione di colori nero e oro 59,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 3-4 giorni lavorativi

  • Rilievo da parete "Zalvador" con un mix di materiali in metallo e rattan Rilievo da parete "Zalvador" con un mix di materiali in metallo e rattan 110,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 3-5 giorni lavorativi

  • Murale 3D "Yesil" con mosaico su legno di pino (verde, argento, bianco) Murale 3D "Yesil" con mosaico su legno di pino (verde, argento, bianco)
    Valutato 5,00 su 5

    Valutazioni complessive non verificate

    449,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 8-10 giorni lavorativi

  • Lampada in ceramica "Nazare" con design a buco nero Lampada in ceramica "Nazare" con design a buco nero 106,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 3-5 giorni lavorativi

  • Quadro acustico "Bianco e nero" – arte tessile tesa su telaio, fonoassorbente Quadro acustico "Bianco e nero" – arte tessile tesa su telaio, fonoassorbente 384,00 €

    IVA inclusa.

    Tempi di consegna: 4-8 giorni lavorativi

Piazza dell'arte

  • Chi siamo
  • Avviso legale
  • Accessibilità
  • Area stampa / Media kit
  • Pubblicità su Kunstplaza
  • contatto

Lingue

rivista d'arte

  • Informazioni sulla rivista d'arte
  • Politica editoriale / Standard editoriali
  • Diventa un autore ospite / guest post
  • Iscriviti ai feed RSS / notizie

Galleria online

  • Informazioni sulla Galleria online
  • Linee guida e principi
  • Acquista arte in 3 passaggi

Negozio online

  • Informazioni sul negozio
  • Newsletter e promozioni
  • Promessa di qualità
  • Modalità di spedizione, consegna e pagamento
  • Cancellazione e reso
  • Programma partner
Carossastr. 8d, 94036 Passavia, DE
+49(0)851-96684600
info@kunstplaza.de
LinkedIn
X
Instagram
Pinterest
RSS

Etichetta Proven Expert - Joachim Rodriguez

© 2025 Kunstplaza

Note legali Termini e condizioni Informativa sulla privacy

I prezzi sono comprensivi di IVA più spese di spedizione

Gestisci la privacy

Utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Lo facciamo per migliorare la tua esperienza di navigazione e mostrarti annunci pubblicitari (non) personalizzati. Se acconsenti a queste tecnologie, potremmo elaborare dati come il comportamento di navigazione o ID univoci su questo sito web. Il mancato consenso o la revoca del consenso potrebbero influire negativamente su alcune caratteristiche e funzionalità.

Funzionale Sempre attivo
La memorizzazione tecnica o l'accesso sono strettamente necessari per il legittimo scopo di consentire l'uso di un particolare servizio esplicitamente richiesto dall'abbonato o dall'utente o al solo scopo di effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica.
Preferenze
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per il legittimo scopo di memorizzare preferenze non richieste dall'abbonato o dall'utente.
statistiche
Archiviazione tecnica o accesso esclusivamente a fini statistici. Archiviazione tecnica o accesso esclusivamente a fini statistici anonimi. Senza una citazione in giudizio, il consenso volontario del tuo fornitore di servizi Internet o ulteriori dati di terze parti, le informazioni archiviate o accessibili esclusivamente a questo scopo non possono generalmente essere utilizzate per identificarti.
marketing
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per creare profili utente, per inviare pubblicità o per tracciare l'utente su un sito web o su più siti web per scopi di marketing simili.
Gestisci opzioni Gestisci servizi Gestisci {vendor_count} fornitori Scopri di più su questi scopi
Gestisci opzioni
{titolo} {titolo} {titolo}