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Art immersif par le biais de la réalité virtuelle, de l'AR et de la gamification: le nouvel espoir pour les musées?

Joachim Rodriguez Y Romero
Joachim Rodriguez Y Romero
Ven., 3 janvier 2025, 23:44 CET

Lisez de nouveaux articles immédiatement? Suivez le magazin Kunstplaza sur Google News.

Les musées sont généralement considérés comme des lieux où l'art , les artefacts et les collections sont exposés par intérêt culturel. Mais à l'ère de la durée d'attention raccourcie, il devient de plus en plus évident que les musées peuvent non seulement être quelque chose d'esthétique à regarder.

Vous devez vous adresser activement à vos visiteurs. Pour y parvenir, de nombreuses installations se tournent vers leurs différentes formes pour s'adresser et informer les visiteurs.

Les jeux sont d'excellents outils pour apprendre. instrument éducatif efficace pour les adultes et les enfants .

De nombreux musées du monde entier ont l'art immersif , la réalité virtuelle , la réalité augmentée et la gamification . Il existe d'innombrables façons de savoir comment les musées peuvent gagner des clients avec la gamification. Il est également important de mentionner que ces concepts peuvent être appliqués à n'importe quelle exposition, pas seulement sur les musées d'art ou d'histoire.

  • Réalité virtuelle
    • VIDÉO: Applications de réalité augmentée (AR) pour les musées (anglais)
    • L'expérience AR sans cadre
  • Personnalisation et apprentissage individuel
    • Tour virtuelle Van Gogh Museum 4K
  • Art immersif de Klimt et Kahlo
  • Jeux de rôle dans les expositions
    • Le musée Viking Foteviken en Suède
  • Expérience individuelle à travers les médias sociaux
    • Tour du National Museum of Scotland
De nombreux musées du monde entier ont mis en pratique l'art immersif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la gamification

monde ont de l'art immersif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la gamification dans la pratique

Ici, vous n'en trouverez que quelques-uns.

Réalité virtuelle

Le Louvre à Paris et Nintendo se sont réunis en 2012 pour développer "Nintendo DS Louvre Guide" Il est décrit comme un guide instructif et informatif dans lequel les visiteurs du musée peuvent considérer de photos 3D

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En plus des images haute résolution, le guide propose également des commentaires audio et vidéo . Ceci est un exemple de la façon dont la technologie peut améliorer l'expérience du musée en donnant aux visiteurs un aperçu plus approfondi des expositions à travers des visites virtuelles.

VR et AR sont idéaux pour améliorer l'engagement dans les musées car ils sont légèrement disponibles. Le fait que les musées ne manquent pas de matériel qui peut être montré dans ces visites est également un avantage.

VIDÉO: Applications de réalité augmentée (AR) pour les musées (anglais)

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L'expérience AR sans cadre

De la première idée à l'exécution, l'équipe de Clio Awards examine dans la vidéo suivante exactement comment "The Met Not Cramed" a offert à son public l'opportunité de vivre l'art d'une nouvelle manière aussi innovante, et s'est présenté à ce que signifie visiter un musée, même si vous ne pouvez pas y entrer.

Le Metropolitan Museum of Art ( The Met ) de New York s'est associé à l'agence de création interne de 140 Verizon pour créer cette expérience innovante à une époque où les gens avaient le plus besoin d'inspiration.

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Personnalisation et apprentissage individuel

Les visites audio n'ont rien de nouveau pour les musées, mais il y a encore beaucoup à faire en matière d'engagement. Le problème avec la plupart des visites audio est qu'ils sont généralement les mêmes pour tout le monde. Avec la gamification, les musées peuvent rendre l'expérience interactive et l'apprentissage individuel .

Si les visiteurs ont la possibilité de concevoir leur propre tournée, la probabilité est plus engagée car le contenu est adapté à leurs intérêts spécifiques. De cette façon, vous pouvez apprendre à votre rythme et passer par le musée comme vous le souhaitez.

De loin, le meilleur exemple d'adaptation et d'apprentissage individuel via une tournée audio est une exposition du musée Amsterdam Van Gogh . L'exposition permet aux visiteurs d'en savoir plus sur la vie de Van Gogh et le travail à travers des enregistrements audio.

Tour virtuelle Van Gogh Museum 4K

Avez-vous toujours voulu être seul au musée Van Gogh? Entrez dans le monde de Vincent et profitez de la visite vidéo privée.

Une compilation de toutes les galeries du musée Van Gogh Amsterdam:

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La meilleure chose est qu'un acteur vocal qui joue Van Gogh lui-même lit les histoires. Cela crée une connexion personnelle qui manque dans les guides audio normaux. Il s'agit d'une variante intéressante du concept que d'autres musées devraient également considérer.

Art immersif de Klimt et Kahlo

La nouvelle exposition "Klimts Kuss" à Utopia à Munich offre la possibilité de vivre des œuvres d'art comme jamais auparavant. Depuis le 15 mars, les visiteurs ont pu plonger dans le monde de Gustav Klimt . Après les performances réussies de Vincent Van Gogh et Frida Kahlo, les billets sont très demandés.

Le concept est simplement expliqué: d'énormes projections vidéo sur les murs, le sol et le plafond créent une atmosphère immersive , accompagnée de mondes sonores et de voix de narrateur qui en dit plus sur Gustav Klimt et ses œuvres d'art.

Le slogan ici est "immersif" , ce qui signifie que les visiteurs peuvent plonger dans le monde des protagonistes.

journal du soir Munich, Kim Haußer du bureau des tendances de Munich voit un moyen d'échapper à la vie quotidienne dans les nouvelles expositions.

L'encouragement élevé des visiteurs est directement lié à la fascination croissante pour la fusion des mondes numériques et physiques . Ces nouvelles expositions d'art rompent avec la barrière bien connue avant de précieuses œuvres d'art et permettent une toute nouvelle expérience artistique.

En tant que producteur de l'art multimédia de Munich dans l'utopie, Nepomuk Schessl enthousiaste à propos de «l'art immersif» . Cette forme d'art innovante permet à un large public de profiter de l'art et de la culture sans connaissance préalable et connaissances spécifiques.

Le narrateur en tant qu'Emilie Flöge, l'ancien amant de Klimt, accompagne les visiteurs de "Klimts Kuss" et les conduit à travers l'exposition. Cette forme d'art immersive est donc une merveilleuse façon de rendre l'art et la culture accessibles à tout le monde.

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À l'avenir, nous ne verrons peut-être plus les œuvres d'art traditionnelles sur toile dans les musées, mais nous serons plutôt guidés par des spectacles multimédias dans le rythme de l'événement.

Selon AZ, cette tendance est confirmée par le chercheur Haußer :

Le monde de l'art continuera d'être influencé par la numérisation progressive à l'avenir. Le premier et le plus grand musée numérique de l'Europe ouvrira l'ouverture de Hambourg Hafencity en 2024. »

Les visiteurs interagiront même avec les œuvres d'art là-bas et les changeront. Pour SCESSL, ces performances multimédias sont un ajout judicieux aux expositions conventionnelles et une forme de présentation orientée vers l'avenir.

Jeux de rôle dans les expositions

Bien que les deux premières options soient orientées vers la technologie, la prochaine option concerne l'interaction humaine à l'ancienne. Le musée suédois en plein air se compose d'un complexe de construction en bois historique reconstruit en combinaison avec un musée intérieur rempli de reliques viking.

Le musée Viking Foteviken en Suède

Le Foteviken Open -Air Museum , situé dans le sud de la Suède, est situé de la rive de la mer Baltique à la vue du pont Öresund. Contrairement aux musées conventionnels, il n'héberge pas de grandes chambres pleines de vitrines avec des expositions.

Au lieu de cela, le musée s'appuie sur l'authenticité et présente une petite ville de Viking aux visiteurs, qui se ressemble probablement exactement au XIIe siècle. Le musée est le plus grand du genre en Scandinavie. Les maisons et les objets de tous les jours qui y sont trouvés ont été fabriqués avec des matériaux et des outils disponibles pour les Vikings à l'époque.

Dans la vidéo suivante, vous pouvez accompagner Karsten Hartmann lors d'une visite du musée un jour venteux en été. Il y a aussi un parking de camping-car avec environ 10 places directement au musée.

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Les visiteurs qui s'intéressent à l'histoire suédoise sont stimulés par un passeport de voyage dans le temps pour participer à des jeux de rôle. L'idée est que les visiteurs apprennent en premier comment les Vikings ont vécu il y a des siècles, avec tous les costumes correspondants et le bon environnement.

C'est un excellent moyen de vous immerger dans la culture, et aussi un excellent moyen de transmettre l'histoire d'une manière divertissante et interactive.

Expérience individuelle à travers les médias sociaux

De plus en plus de musées utilisent les médias sociaux pour entrer en contact avec leurs visiteurs. C'est un excellent moyen de contacter des gens du monde entier sans avoir à présenter physiquement le musée.

Bien que de nombreux grands noms soient déjà représentés sur des plateformes telles que Twitter et Facebook, certains musées vont plus loin pour offrir à leurs abonnés une expérience individuelle. Une perspective fascinante est l'offre de jeux d'apprentissage en ligne via les médias sociaux .

Le Musée national d'Écosse à Édimbourg propose de nombreux mini-jeux dans lesquels les utilisateurs peuvent apprendre quelque chose sur l'ancienne Égypte, les pords ou la microbiologie.

Tour du National Museum of Scotland

Le Musée national d'Écosse à Édimbourg abrite l'histoire de l'histoire écossaise et abrite une étonnante collection d'antiquités écossaises et d'objets culturels. Il y a aussi quelques choses scientifiques et une pièce pleine de splendides tissus / animaux en plastique.

Accompagner Ruairidh Mason lors d'une visite du musée:

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Soit dit en passant, les jeux du musée sont conçus de telle manière qu'ils sont rapides et instructifs et rapprochent le musée des joueurs à travers des tâches et des défis drôles.

Ils peuvent être joués en ligne ou sur place, à l'intérieur ou à l'extérieur des musées.

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza . Publiciste, éditeur et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011.
Joachim Rodriguez Y Romero

Propriétaire et directeur général de Kunstplaza . Publiciste, rédacteur en chef et blogueur passionné dans le domaine de l'art, du design et de la créativité depuis 2011. Conclusion réussie dans la conception Web dans le cadre d'un diplôme universitaire (2008). Développement supplémentaire des techniques de créativité à travers des cours de dessin gratuit, de peinture d'expression et de théâtre / d'acteur. Connaissance approfondie du marché de l'art à travers de nombreuses années de recherche journalistique et de nombreuses collaborations avec des acteurs / institutions de l'art et de la culture.

www. kunstplaza .de /

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