Le cours avancé "March de l'architecture cinématographique et vidéo" est le premier du genre en Europe et donne aux étudiants l'utilisation de méthodes de conception architecturale révolutionnaires basées sur le cinéma, l'animation et la technologie de jeu. Les étudiants évalueront de manière critique leur travail en ce qui concerne les nouveaux progrès dans les médias numériques basés sur le temps et leurs effets sur notre culture, notre identité et notre politique.
La Bartlett School of Architecture, qui est située sur le tout nouveau campus UCL East de l'UCL, accepte maintenant les candidatures pour le début du cours en 2025. Début de septembre.
Sur la fusion de l'architecture, de la production de films et des jeux
Les progrès rapides dans la technologie numérique ont rapproché les différents domaines d'architecture, de films et de vidéos plus près que jamais.
L'architecture a longtemps été une composante structurelle de base dans les films et les jeux vidéo. De la construction de plateaux de tournage pour progresser dans la technologie de composition de film et des améliorations de l'infographie, la présentation de la salle a été un problème majeur. Cela était particulièrement vrai pour la réalisation de notre paysage médiatique actuel de films et de jeux vidéo. Le potentiel narratif des médias basés sur le temps et interactifs, à son tour, modifie non seulement la construction et la représentation de l'architecture, mais aussi sa conception et sa expérience.
Dès juin 2024, World Building: Gaming and Art in the Digital l'interaction des jeux et des arts médiatiques basés sur le temps. C'est la première exposition générationnelle croisée de ce genre qui a analysé comment les artistes contemporains du monde entier utilisent l'esthétique et la technologie des jeux vidéo comme expression. *
L' commandée Fondation Julia Stoschek Hans Ulrich Obrist se rendra dans diverses institutions du monde au cours des prochaines années * . L'exposition montre des œuvres de plus de 50 artistes, dont Rebecca Allen, Cory Arcangel, Laturbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki , Porem Charity Heartscape, Pierre Huyghe Fondation Stoschek à Düsseldorf et le centre Pompidou Metz.
La taille de l'industrie du jeu a fait l'objet de l'article de Forbes The Gaming Industry: A Behemoth avec une portée mondiale sans précédent * et peut également être reconnue par des communautés en ligne en croissance rapide comme Egamersworld .
Image Sources: Freepik (AI généré)
Les étudiants du premier programme de ce genre au Royaume-Uni établiront de manière critique leur travail en lien avec de nouveaux progrès dans les technologies numériques basées sur le temps et leurs effets sur notre culture, notre identité et notre politique. Vous des méthodes innovantes de conception d'architecture .
Quel est l'accent mis sur le programme d'étude?
Le programme prépare les étudiants à l' avenir de la conception d'architecture en développant des compétences qui peuvent également être utilisées dans l'industrie du cinéma et du jeu ainsi que dans les environnements VR / AR. Les étudiants dominent les nouvelles techniques de conception qui combinent des logiciels de film, d'animation et de moteur de jeu.
Ils sont soutenus par une équipe de cours de première classe et de professionnels invités de l'industrie pour devenir des conteurs et des constructeurs du monde qui traitent les problèmes les plus urgents du monde. Les étudiants développent leur propre pratique créative grâce à des projets de conception et à l'écriture théorique. Cela culmine dans la création d'un projet final qui présente vos propres méthodes de recherche à travers un film, un jeu ou un environnement interactif.
Le programme élimine fondamentalement la conception architecturale à travers une lentille immersive, basée sur le temps et interactive. Grâce à la combinaison de l'architecture avec le cinéma et les jeux vidéo, les étudiants acquièrent des compétences qui peuvent être utilisées dans la profession d'architecture, dans l'industrie cinématographique, l'industrie des jeux vidéo et dans d'autres domaines de développement tels que la conception environnementale immersive.
Les diplômés ont les compétences et la pensée critique pour exercer des professions dans un large éventail d'industries, y compris le divertissement et l'environnement bâti. Vous pouvez également créer de nouvelles pratiques hybrides à l'interface de l'architecture et de la conception de jeux, du cinéma et de la théorie.
Comment le programme est-il fourni?
Le programme, qui est enseigné par des experts de renommée internationale pour les dernières technologies numériques, est hébergée sur le nouveau campus de l'UCL East. Il comprend de nouveaux studios de conception à la pointe de la technologie et des installations informatiques ainsi que des médias spécialisés et des salles d'atelier communs. Le programme est basé sur une composante studio forte et expérimentale et expérimentale, avec un apprentissage pratique complété par une recherche théorique solide. Les étudiants apprennent à connaître des sujets théoriques grâce à des conférences et à des projets de conception d'introduction qui sont complétés par des modules aux compétences numériques.
Cette approche interdisciplinaire permet aux étudiants de tester des idées et d'établir de nouvelles méthodes de recherche, ce qui conduit à des projets de conception architecturale, qui sont conçus et mis en œuvre par des films, des jeux vidéo et des environnements physiques numériques hybrides.
Le professeur Penelope Haralambidou et le Dr Luke Caspar Pearson s'occupent du programme. L'enseignement et la recherche de Penelopes utilisent une technologie pratique unique qui examine la culture spatiale en utilisant le dessin, la modélisation, les vidéos numériques et les paramètres immersifs. Luke est co-fondateur de You + Pea, un studio de recherche de design qui combine l'architecture avec les jeux vidéo et travaille avec des établissements culturels et éducatifs ainsi que des clients industriels. Il est également co-auteur de Videogame Atlas (Thames & Hudson, 2022).
À qui ce cours convient-il?
L'UCL recherche des applications de diplômés et d'experts architecturaux ainsi que ceux d'autres domaines tels que le design, le cinéma, les sciences cinématographiques, l'anthropologie, la géographie, l'art visuel, la conception de jeux vidéo, la conception graphique, l'animation et la conception d'images générées par ordinateur. Ceux-ci devraient être intéressés à examiner plus intensivement la relation entre l'architecture, le cinéma et les jeux vidéo. Vous devriez également avoir une solide expérience académique et / ou pratique.
Conditions d'admission:
En règle générale, une conclusion académique dans un domaine pertinent ainsi qu'une qualification internationale équivalente ou une vaste expérience de l'industrie pertinente (7+ années professionnelles) sont nécessaires. Dès qu'une demande complète a été reçue, les candidats sont invités à fournir un lien vers un portefeuille de leurs travaux de conception.
Les travaux ne doivent être envoyés ou téléchargés que s'ils sont demandés. Les offres sont liées à une interview.
Jetez un œil à l'enregistrement de l'événement Virtual Open pour la marche cinématographique et de jeu vidéo à la Bartlett School of Architecture. Cela vous aidera à mieux comprendre ce qu'est ce cours.
DÉMILLES DE LA PLICE
La période de demande se termine le 4 avril 2025 pour les candidats qui demandent un visa pour le Royaume-Uni et le 29 août 2025 pour ceux qui n'ont pas besoin d'un visa pour le Royaume-Uni. Vous pouvez trouver des informations détaillées sur la page du programme "Architecture cinématographique et vidéo" ou dans la brochure UCL.
Sources, support technique et informations supplémentaires:
- E-Flux : Architecture cinématographique et vidéo March , https://www.e-flux.com/announcements/636192/cinematic-and-videogame-architecture-march/
- UCL: Architecture cinématographique et vidéo March , https://www.ucl.ac.uk/prospective-studes/graduate/tight-degrees/cinematic-and-videogame-architecture
- E-Flux : WorldBuilding: Gaming and Art in the Digital Age , https://www.e-flux.com/announcements/610907/worldbuilding-gaming-and-art-in-the-digital-age/
- Fondation Julia Stoschek: Expositions - WorldBuilding, https://jsfoundation.art/exhibitions/worldbuilding
- Forbes : The Gaming Industry: A Behemoth avec une portée mondiale sans pédé , https://www.forbes.com/councils/forbesagecycouncil/2023/17/the-gaming- indo
Propriétaire et directeur général de Kunstplaza. Publiciste, rédacteur et blogueur passionné par l'art, le design et la créativité depuis 2011. Diplômé en web design dans le cadre d'un cursus universitaire (2008), il a perfectionné ses techniques créatives grâce à des cours de dessin à main levée, de peinture expressive et de théâtre. Il a acquis une connaissance approfondie du marché de l'art grâce à des années de recherche journalistique et à de nombreuses collaborations avec des acteurs et des institutions du secteur artistique et culturel.